Mga alituntunin sa pagpusta
1.1. Ang mga pusta ay tinatanggap ng Organizer batay sa valid na Linya na ipinapakita sa website ng Organizer sa petsa ng pagpusta.
1.2. Tinatanggap ang mga pusta sa pangunahing oras ng match, maliban kung iba ang binanggit sa mga panuntunan.
1.3. Tinatanggap ang mga pusta bago ang simula ng event. Ang eksepsyon ay ang mga Live na pusta na tinatanggap sa mga event na kasalukuyang nangyayari. Ang player, na naglalagay ng kaukulang pusta, ay nagkukumpirma na hindi niya alam ang outcome ng event kung saan inilagay ang pusta.
1.4. Ang lahat ng maaaring pagtaluhan na isyu (maling pagkalkula ng pusta, hindi nakalkulang pusta, atbp.) ay tinatanggap sa loob ng 30 araw mula sa katapusan ng event.
1.5. Ang mga pagbabago sa Linya (odds ng mga panalo, mga halaga ng mga pag-forfeit, mga limitasyon para sa mga express bet, maximum na halaga ng pusta, atbp.) ay maaaring gawin ng Organizer anumang oras. Pananatilihin ang mga tuntunin at kondisyon ng mga pustang inilagay ng Player bago ginawa ang mga pagbabago sa Linya.
1.6. Ang mga minimum at maximum na pusta sa lahat ng event sa sports ay tinutukoy ng Organizer at napapailalim sa pagbabago nang walang paunang nakasulat na abiso.
1.7. Ang anumang pusta (kasama ang mga Live na pusta) na inilagay sa isang event, kung saan ang resulta nito ay alam na sa oras ng pagtanggap ng pusta, ay itinuturing na walang bisa at napapailalim sa refund, at hindi rin isasama sa express bet.
1.8. Ang lahat ng pusta sa linya ng pagpusta sa home, na ginawa pagkatapos ng simula ng match, ay kinakalkula sa odds na 1.
1.9. Ginagawa ng Organizer ang bawat pagsisikap para magbigay ng tumpak na impormasyon. Gayunpaman, hindi responsable ang Organizer para sa pagiging tama, kumpleto at napapanahon ng ibinibigay na impormasyon. Ang mga pagkakamali sa ibinigay na impormasyon sa event ay hindi dahilan para kanselahin ang pusta. Ang eksepsyon ay kapag may maling odds (mga halatang maling pag-print sa odds, hindi pagkakatugma sa pagitan ng odds at aktwal na score ng event) ang mga pagkakamali sa event, kung saan ginawa ang mga pusta.
1.10. Ang player ang tanging taong responsable para sa kanyang mga pusta. Responsibilidad ng player na tiyaking tama ang mga detalye ng kanyang pusta. Kapag nailagay na ang isang pusta at nakumpirma na ang pagtanggap nito, hindi na ito mababago o makakansela ng Player. Malinaw na ipinapakita ang lahat ng pusta sa screen kasama ng kahilingan para sa password ng Customer para kumpirmahin ang pagtanggap niya sa mga tuntunin at kondisyon ng mga pusta bago tanggapin ang mga iyon. Kapag natanggap na ang isang pusta, hindi na maaaring gumawa ng mga pagbabago.
1.11. Ang mga pagkabigo sa komunikasyon o iba pang teknikal na pagkabigo sa mga komunikasyon ng Player ay hindi dahilan para sa pagkansela ng pusta kung narehistro na ang pusta sa server.
1.12. Pagdiskwalipika ng isang
player/team
Kung nadiskwalipika ang isang player (o team) dahil sa paglalaro nang hindi
patas o hindi magalang (pandaraya/panloloko/pakikipagsabwatan/paggamit ng mga
daya/no-show) - ang lahat ng pusta sa match na ito ay isasaayos sa odds na 1.
Ang pagdiskwalipika para sa paglabag ng mga panuntunan ng kompetisyon at/o
hindi naaangkop na gawi/moral na hitsura ng mga player ay hindi isang dahilan
para ibalik ang mga pusta sa laro.
1.12.1. Hindi patas na sportsmanship
Kung may mga dahilan para maniwalang hindi patas o hindi magalang ang laro
(pandaraya/panloloko/pakikipagsabwatan/paggamit ng mga daya) - ang lahat ng
pusta sa nasabing match ay napapailaim sa pagkalkula sa odds na 1.
1.12.1-а. Pagbabago sa kalkulasyon ng match
May karapatan ang Organizer na baguhin ang kalkulasyon ng match batay sa
opisyal na pinagmumulan sa loob ng 10 araw pagkatapos ng event. Pagkatapos ng
panahong ito, hindi na tatanggap ng claim para sa muling pagkalkula ng event.
1.12.2. Pagpapaliban ng laro
Kung ipinagpaliban ang isang laro nang higit sa 48 oras, isasaayos ang lahat ng
pusta sa match/mga map sa odds na 1. Ang eksepsyon ay ang tennis, kung saan ang
mga event nito ay maaaring laruin sa buong tournament at isasaayos ang mga
pusta ayon sa opisyal na resulta.
1.12.3. Mga Play-off
Kung naantala ang isang match at ipagpapatuloy ito mula sa kasalukuyang
score/partikular na sandali ng laro sa loob ng susunod na 48 oras, mananatiling
may bisa ang lahat ng pusta at isasaayos ito ayon sa panghuling resulta ng
match.
1.12.4. Replay.
Kung naantala ang isang match/map at ire-replay ito sa loob ng susunod na 48
oras, isasaayos ang mga pusta ayon sa kung saan natukoy ang resulta sa oras na
naantala ang map batay sa kasalukuyang score. Isasaayos ang mga natitirang
pusta sa map sa odds na 1. Mananatiling may bisa ang mga pusta sa match at
isasaayos ang mga ito ayon sa panghuling resulta ng match.
1.12.5. Teknikal na pagkatalo
Kung sakaling makakatanggap ang isang player (team) ng teknikal na pagkatalo sa
match bago ito magsimula, kakalkulahin ang lahat ng pusta sa odds na 1. Kung
natanggal ang isang player (team) sa kurso ng kompetisyon (injury, pagtanggi,
teknikal na pagkatalo, atbp., pero hindi kasama ang pagdiskwalipika) pagkatapos
ng simula ng match/map (ang simula ng map ay nangangahulugang ang simula ng
timer ng laro), ang sumusunod ay ang pagkalkula ng event:
● Ang pagpusta sa marquee na Panalo sa isang map (kung sinimulan ito pero
hindi tinapos) at Panalo sa isang match ay kakalkulahin ayon sa opisyal na
resulta.
● Ang mga marquee na pusta sa mga map kung saan alam ang resulta sa oras
ng pagkaantala ay isasaayos ayon sa available na resulta.
● Ang mga pusta sa mga marquee na map ng match (handicap sa mga map,
eksaktong score sa mga card, total at even/odd na odds sa mga map) ay
kinakalkula batay sa kalkulasyon ng Panalo sa map.
● Ang mga pusta sa marquee kung saan hindi natukoy ang resulta sa oras ng
pagkaantala ng event ay kakalkulahin mula sa odds na 1.
● Kung hindi sinimulan ang isang map, isasaayos ang lahat ng outcome ng
map na iyon (kasama ang Panalo ng map) sa odds na 1.
● Kung hindi natukoy ang panalo sa map (dahil sa teknikal na pagkatalo
bago ang simula ng map), isasaayos ang "Panalo sa Match" ayon sa
opisyal na resulta.
● Kinakalkula lang ang iba pang marquee para sa match kung ang outcome ng
mga iyon ay paunang natukoy ng mga outcome ng mga nilarong map bago ang
teknikal na pagkatalo (hindi isinasaalang-alang ang map kung saan may teknikal
na pagkatalo at ang mga map na nilaro pagkatapos nito). Kung hindi natukoy ang
outcome ng marquee, isasaayos ang mga pusta sa nasabing marquee sa odds na
"1".
1.12.6. Pagbabago sa format ng match.
Ang isang pagbabago sa format ng match ay dapat na maunawaan bilang isang
pagbabago sa planadong bilang ng mga map sa match at/o desisyon ng mga
organizer ng match na bigyan ang isang player (team) ng kalamangan sa isang
map. Sa ganoong sitwasyon, isasaayos ang mga pustang ginawa sa mga map marquee,
at isasaayos ang mga pusta sa mga match marquee (kasama ang panalo sa match,
punto sa match, mga handicap sa mga map, mga total at mga even/odd na card) sa
odds na 1.
1.13. May karapatan ang Organizer na tumangging tumanggap ng mga pusta mula sa Mga Player nang hindi nagbibigay ng mga dahilan, at tumangging tumanggap ng mga pusta mula sa mga lumabag sa Mga Panuntunan, at pinapanatili ng Organizer ang karapatan na isara o pansamantalang i-block ang mga account ng mga indibidwal na Customer nang walang paunang abiso.
1.14. Pinagbabawalan ang mga user na maglagay ng maraming magkakatulad na pusta sa parehong match para maiwasan ang mga limitasyon. Ituturing ang mga nasabing aksyon bilang malubhang paglabag at maaaring magresulta ang mga iyon sa mga karagdagang limitasyon, paghihigpit sa mga oportunidad sa pagpusta o pag-block ng mga account.
1.15. Tagal ng map (OVER/UNDER NA ORAS
NG LARO)
Pusta sa kung gaano katagal ang isang tinukoy na mapa
kapag natapos ito - higit o mas mababa sa mga minuto sa in-game timer.
Halimbawa, upang manalo sa pustang higit sa 36.5, ang mapa ay dapat tumagal ng
hindi bababa sa 36 minuto at 30 segundo o higit pa. Kung huminto ang in-game
timer sa 36:29, ang pusta ay ituturing na talo.
1.16. Ang Panalo - pusta sa panalo ng match, ay kinakalkula ayon sa score ng bilang ng mga napanalunang map sa match o mga round, kung nasa loob ng isang card ang match. Kinakalkula ang pusta nang isinasaalang-alang ang mga karagdagang round.
1.17. Sa mga sitwasyon na pinipigilan
ang normal na operasyon ng shop sa pagpusta (mga teknikal na pagkabigo, salik
na may kinalaman sa tao, atbp.), ituturing na walang bisa ang mga pusta at
ibabalik ang buong halaga sa mga user.
2. Mga uri
ng pusta
2.1. Straight
Ang straight ay isang pusta sa iisang pinili sa isang event. Ito ang
pinakasimpleng uri ng pusta kung saan dapat manalo ang pinili mo para
makatanggap ng panalo (return). Kapag napili mo na ang isang partikular na
resulta kung saan mo gustong pumusta, tukuyin lang ang gustong laki ng pusta at
kumpirmahin ito. Kung tama ang resultang ito, panalo ka. Kinakalkula ang mga
panalo sa pamamagitan ng pag-multiply sa odds sa halaga ng iyong pusta.
2.2. Maraming pusta
Sa pagpusta sa outcome ng dalawa o higit pang event, awtomatikong nagiging
"express" ang iyong pusta sa coupon ng laro. Kinakalkula ang total
odds sa "express" sa pamamagitan ng pag-multiply sa odds ng lahat ng
outcome. Mangyaring tandaan na ang lahat ng event na kasama sa
"express" ay dapat na mahulaan para manalo, ang pagkatalo sa isa sa
mga event sa "express" ay nangangahulugang pagkatalo sa buong
"express".
● Ang express (2) ay isang pusta sa dalawang pinili sa magkakaibang
event. Dapat manalo ang parehong pinili para makatanggap ng panalo (return);
● Ang express (3) ay isang pusta sa tatlong pinili sa magkakaibang event.
Dapat manalo ang tatlong pinili para makatanggap ng panalo (return);
● Ang express (X) ay isang pusta sa X na pinili sa magkakaibang event.
Dapat manalo ang X na pinili para makatanggap ng panalo (return).
2.3. Combo bet (Ang System)
Kapag pumupusta sa mga outcome ng tatlo o higit pang event, may oportunidad
kang gumawa ng pusta ng "system" na uri sa coupon. Sa loob ng uri ng
pusta na ito, inaalok sa iyo na gumawa ng bilang ng mga express, na magiging
mga bahagi ng "system". Ang "mga posibleng panalo" ng nasabing
pusta ay kinakalkula sa pamamagitan ng pagdadagdag sa mga panalo ng lahat ng
express na bumubuo sa "system". Sa pagpili sa kombinasyon na, bilang
halimbawa, dalawa sa tatlo (2\3) o tatlo sa anim (3\6), pinipili mo ang bilang
ng mga event na dapat mahulaan para makatanggap ng kahit man lang bahagi ng mga
panalo. Para makuha ang kumpletong "mga posibleng panalo", dapat mong
mahulaan ang lahat ng event na kasama sa "system". Ang pagkatalo ng
isa sa mga event sa "system" ay magreresulta sa mas maliit na panalo.
Sa ilang sitwasyon, maaaring mas mababa sa halaga ng pusta ang mga panalo.
Dahil ipinapamahagi ang mga pusta sa "system" sa magkakapantay na
bahagi sa pagitan ng mga express na bumubuo sa system kapag pumupusta,
dedepende ang halaga ng mga panalo sa kung aling mga express ang nilalaro at sa
kung anong odds. Kinakalkula ang laki ng total na pusta sa pamamagitan ng
pagsasama-sama ng lahat ng pusta sa mga grupo. Ang grupo ay isang express sa
"system".
● Ang System (2\3 - dalawang event sa tatlo) ay 3 express, ang bawat isa
ay binubuo ng dalawang event. Dapat manalo ang dalawang pinili para makatanggap
ng panalo, dapat laruin ang lahat ng event (3) para matanggap ang buong halaga
ng "mga posibleng panalo";
● Ang System (2\4 - dalawang event sa apat) ay 6 na express, ang bawat
isa ay binubuo ng dalawang event. Dapat manalo ang dalawang pinili para
makatanggap ng panalo, dapat laruin ang lahat ng event (4) para matanggap ang
buong halaga ng "posibleng panalo";
● Ang System (3\6 - tatlong event sa anim) ay 20 express, ang bawat isa
ay tatlong event. Dapat manalo ang tatlong pinili para matanggap ang buong
halaga ng "Posibleng Panalo", kailangang laruin ang lahat ng event
(6);
● Ang System (X\Y - X na event mula sa Y) ay Z na express, ang bawat isa
ay binubuo ng X na event. Dapat manalo ang X na pinili para matanggap ang mga
panalo; ang lahat ng event (Y) ay dapat na laruin para makuha ang buong halaga
ng "Posibleng Panalo";
Bago pumusta, pwede mong tingnan ang istruktura ng kombinasyon at mga posibleng panalo ng bawat isa sa mga express sa seksyon na "Piliin ang Kombinasyon" sa pamamagitan ng pag-click sa check mark sa kanan ng numerong tumutukoy sa numero ng mga express na bahagi ng "system".
2.4. Mga live na pusta
Ang "Mga live na pusta" ay mga pustang tinatanggap sa kurso ng isang event
at sa mga outcome lang, kung saan hindi pa natutukoy ang resulta nito. Inaalok
ang mga live na pusta sa espesyal na seksyon na "Mga live na pusta".
2.4.0. Odds sa Live na Pagpusta
Real time na nagbabago ang odds sa mga event. Maaaring umakyat o bumaba ang
odds sa pagitan ng oras na pinili at tinanggap ang pusta, na maaaring
makaapekto sa halaga ng iyong mga panalo.
Patuloy na nagbabago ang odds sa mga pustang ito para ipakita ang mga
pangyayari sa match.
2.4.1. Mga resulta sa Mga live na
pusta
Kinakalkula ng Organizer ang mga live na pusta batay sa sarili nitong data ng
statistics sa aktwal na kurso ng laro. Maliban kung iba ang binanggit, ang
lahat ng pusta sa mga atletang hindi nakikilahok sa kompetisyon ay walang bisa
sa live na pagpusta. Para sa mga outcome, kung saan ang resulta ay malalaman sa
kurso ng match, ang pagkalkula ng mga pusta, kung posible, ay kaagad na
nangyayari pagkatapos ng event.
Ang lahat ng pusta, kung saan natukoy ang outcome sa "Live" mode
(bilang partikular, mga pusta sa kung sino ang mananalo sa partikular na bahagi
ng match o kung nangyari ang total "nang higit sa (for more)"), ay
itinuturing na may bisa at isinasaayos kahit na naantala ang tournament o
event.
Tatanggapin ang mga claim sa mga pustang inilagay sa isang Live na Event sa
loob ng 24 na oras mula sa simula ng event.
Kung naantala ang isang match o hindi ito nakumpleto sa loob ng 48 oras, ang
mga pustang kinalkula sa sandaling iyon ay hindi napapailalim sa muling pagkalkula.
Para sa mga outcome kung saan hindi malinaw na tinukoy ang resulta, na hindi
nangyari at/o ganap na hindi nakumpleto - ang coefficient ng mga panalo sa mga
pusta ay kinukuha nang katumbas ang "1" (pagbabalik ng mga pusta).
2.5. Mga interval marquee
2.5.0. Mga interval marquee -
tinatanggap ang mga pusta sa mga event na mangyayari sa isang partikular na
tagal ng panahon. Kapag kinakalkula ang mga pusta, ang oras na 14:59 ay
itinuturing na ika-15 minuto, ang oras na 15:00 ay itinuturing na ika-16 na minuto.
Kinakalkula ang Interval na 31-45 at 76-90 nang hindi isinasaalang-alang ang
binayarang oras sa half.
Halimbawa: Gumawa ng pusta sa total ng mga goal na higit sa 0.5 sa interval
1-15. Kung na-score ang goal sa 14:59, kakalkulahin ang pusta bilang panalo.
Kung na-score ang goal sa 15:00, kakalkulahin ang pusta bilang talo, dahil
isasaalang-alang ang goal na ito sa interval 16-30.
3.
Minimum at maximum na pusta
3.1. Minimum na pusta
Ang minimum na laki ng pusta para sa lahat ng event at sports ay 0.50 USD.
3.2. Maximum na pusta
Ang maximum na halaga ng pusta sa kada event ay tinutukoy sa kasalukuyang linya
at pinagpapasyahan ng Organizer nang partikular para sa bawat event at para sa
bawat uri ng pusta at napapailalim ito sa pagbabago nang walang anumang paunang
abiso.
May karapatan ang Organizer na limitahan ang maximum at minimum na halaga ng
pusta para sa mga indibidwal na event, na tanggapin ang mga umuulit na pusta sa
parehong outcome o sa halos parehong kombinasyon ng mga outcome mula sa isang
kalahok sa pusta at/o grupo ng mga kalahok sa pusta, pati na rin para ipakilala
at alisin ang mga paghihigpit na anuman ang katangian para sa sinumang kalahok
sa pusta at/o grupo ng mga kalahok sa pusta nang walang higit pang abiso at
walang anumang paliwanag tungkol sa mga dahilan para sa mga nasabing
paghihigpit.
4.
Cashout
4.1. Ang cashout ay isang opsyon kung saan ang user ng site ay maaaring humiling ng maagang pagsasaayos ng kanyang pusta (bago ang ganap na pagkumpleto ng event sa sports).
4.2. Inaalok lang ang cashout para sa mga uri ng pusta - Straight. Para sa mga indibidwal na match o outcome, maaaring hindi inaalok ng kumpanya ang oportunidad.
4.3. Magagamit ang cashout sa anumang oras pagkatapos ilagay ang isang pusta at hangga't available pa rin ang opsyon na magbenta para sa pustang iyon. Sa ilang sitwasyon, maaaring hindi available ang opsyon na magbenta dahil sa iba't ibang teknikal na dahilan (kakulangan ng posibilidad na i-broadcast ang match, mga teknikal na pagkakamali sa display ng score, atbp.), gayunpaman, maaaring ibalik ang opsyon sa hinaharap.
4.4. Para magbenta ng isang pusta, kailangang isa kang nakarehistrong user, available ang opsyon sa mga seksyon ng site na "Coupon - My Bets" at"Profile - Bet History". Kapag binubuksan ang mga detalye ng pusta, dapat mong i-click ang button na "Cashout" sa ibaba ng iyong pusta.
4.5. Ang available na halaga ay ipinapakita sa coupon ng pusta sa linya na "Cashout". Maaaring magkakaiba ang halaga at hiwalay itong kinakalkula para sa bawat partikular na pusta.
4.6. Posibleng may mga antala sa pagtanggap ng kahilingan para sa cashout. Maaaring hindi magtagumpay ang kahilingan para sa cashout kung nakansela na ang outcome o hindi na nauugnay.
4.7. Ang halaga ng cashout na inaalok sa anumang sandali ay ang halagang ire-refund sa account mo kung matagumpay ang kahilingan.
4.8. May karapatan ang site namin na
kanselahin ang cashout sa mga sumusunod na sitwasyon:
● Maling ipinakita ang halaga ng cashout;
● Ibinenta ang pusta pagkatapos ng outcome ng event kung saan alam ang
inilagay na pusta.
● Kung maling naayos ang pusta o outcome;
● Kung nakibahagi ang cashout sa mga bonus o promosyon;
Kung sakaling makansela ang aksyon sa pagpusta, gagawin ang pagsasaayos ayon sa outcome ng event sa sports kung saan inilagay ang pusta.
4.9. May karapatan ang website namin na baguhin ang mga tuntunin at kondisyon o na hindi ialok ang opsyon sa cashout nang hindi nagbibigay ng mga dahilan at paunang abiso;
5.
Mga bonus at promosyon
Regular na nagpapatakbo ang Organizer
ng mga promosyon para sa mga bagong dating at regular na player. Pwede kang
makakuha ng mas detalyadong impormasyon sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa
aming team para sa suporta.
6.
Paglalagay ng mga pusta mula sa bonus na balanse
6.1. Kapag naglalagay ng mga pusta mula sa bonus na balanse, nalalapat ang mga tuntunin at kondisyon para sa pag-wager ng aktibong bonus. Direktang makikita ang mga kondisyong ito sa seksyon ng Organizer ng "Mga Promosyon".
6.2. Kung inilagay ang pusta mula sa hindi nilarong balanse ng bonus, na na-burn sa pagbabayad bago naisaayos ang pusta - ituturing na nakansela ang pustang ito at wala nang higit pang pagsasaayos na gagawin dito.
6.3. May dalawang balanse ang bawat player - tunay at bonus. Una sa lahat, ginagamit ang kanyang tunay na balanse para sa pagpusta. Kapag katumbas ng zero ang halaga sa tunay na account ng player, saka lang siya magsisimulang maglaro gamit ang bonus na pera. Nake-credit sa bonus na balanse ng player ang lahat ng natanggap na panalo kapag naglalaro gamit ang bonus na pera.
6.4. Kung ginawa ang pusta mula sa bonus na balanse, na pagkatapos ay na-wager (na-convert sa tunay na pera ang mga pondo), hindi gagawin ang higit pang kalkulasyon sa nasabing pusta.
6.5. Kung sa anumang dahilan ay ayaw gamitin ng player ang mga bonus na pondo, pwede siyang eksklusibong maglagay ng mga pusta sa mga tunay na pondo, nang hindi gumagamit ng mga bonus na pondo. Ang aktuwal na halaga ng mga available na tunay na pondo ay available sa player anumang oras sa pamamagitan ng pag-click sa balanse sa itaas ng screen.
Mga Panuntunan ng Mga Indibdiwal na Sport
7. Mga Klasikong Sport
7.1. Alpine Skiing
7.1.0. Isasaayos ang mga event batay sa resultang ibinigay ng opisyal na
namamahalang lupon.
7.1.1. Ang Mga Outright na Pagpili ay itinuturing na mga runner kahit na hindi
nakibahagi ang pinili
sa event. Kung hindi makikibahagi ang kakumpitensya, ituturing silang natalo.
7.1.2. Kung nadiskwalipika ang isang kakumpitensya sa oras ng event, isasaaayos
sila bilang natalo.
7.1.3. Kung naabandona ang isang event at walang idineklarang panalo;
idedeklarang walang bisa ang event.
7.1.4. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat.
Mga Market:
7.1.5. Event - Panalo: Idineklarang panalo ang kakumpitensya sa katapusan ng
event sa isang araw o tournament sa maraming araw depende sa tinukoy na event.
7.2. American Football
7.2.0. Isinasaayos ang lahat ng market ayon sa opisyal na resulta sa katapusan
ng nakaiskedyul na paglalaro sa regular na oras maliban kung iba ang isinaad.
Hindi mabibilang ang overtime maliban kung tinukoy ito sa market. Kung hindi
magiging available ang resulta para sa isang market, ipapawalang-bisa ito
pagkatapos ng 48 oras.
7.2.1. Ang resulta ng pagsasaayos ay ang naka-publish na resulta mula sa
opisyal na namamahalang lupon saanman posible.
7.2.2. Kung sakaling ipinagpaliban o inabandona ang isang event, walang bisa
ang lahat ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng kasalukuyang
nakaiskedyul na linggo ng mga fixture na nakaiskedyul itong laruin, maliban
kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.2.3. Mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta kung mangyayari ang event sa isang
lugar na iba sa orihinal na naka-advertise, o kung sakaling nagpalit ang home
at away team.
7.2.4. Para sa mga pustang babayaran, kailangang makumpleto ang minimum na 55
minuto ng 60 minutong match para maisaayos ang mga market. Ang mga market lang
na may kilalang resulta ang isasaayos kung mas mababa sa oras na ito ang nilaro
sa isang match.
Isasaayos ang mga market na partikular sa player ayon sa opisyal na statistics.
Kung hindi maglalaro sa laro ang isang player, mawawalan ng bisa ang pusta.
Nabibilang ang overtime para sa lahat ng prop market ng player sa isang laro.
7.2.5. Para sa Iba Pang Outright na Market, isasaayos ang lahat ng pusta sa
team o player na mananalo sa pangkalahatang event o award, maliban kung iba ang
tinukoy sa market (halimbawa; Panalo sa Regular na Season).
7.2.6. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat. Mga Market
Panalo / Moneyline (Match/Half/Quarter): Ang team na opisyal na nanalo
sa match o tinukoy na period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng overtime,
mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang opsyon ang draw.
Total (Match/Half/Quarter): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga
pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Handicap / Spread (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng kung aling team ang
mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang
match o score sa tinukoy na period.
Panalo / Moneyline 3-Way (Match/Half/Quarter): Ang opisyal na panalo sa
isang match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa Home, Tie o Away
team na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total na 3-Way (Match/Half/Quarter): Ang total na bilang ng mga puntos
na na-score sa isang match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa
Home, Tie o Away team na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total ng Home/Away (Match/Half/Quarter): Ang bilang ng mga puntos na
na-score sa match o tinukoy na period ng isang partikular na team. Tinutukoy
ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang
resulta.
Double Chance (Match/Half/Quarter): Isinasaayos bilang opisyal na
resulta ng match o tinukoy na period na kasama sa pinili, kung saan ang dalawa
sa tatlong posibleng pinili ay magiging mga panalo at ang isang pinili ay
magiging talo.
Panalong Margin (Match/Half/Quarter): Ang tinukoy na margin (bilang ng
mga puntos) na mananalo ang team sa match o tinukoy na period.
Halftime/Fulltime: Isinasaayos ayon sa opisyal na panalo sa first half
ng laro at full-time na resulta.
Magkakaroon Ba ng Overtime: Isinasaayos ayon sa kung magkakaroon ng tie
na score sa katapusan ng laro. Kung ang tie na score ay ang opisyal na resulta
at hindi naglaro ng overtime, isasaayos pa rin ang market bilang panalo.
Karera sa X na Puntos (Match/Half/Quarter): Isinasaayos ayon sa pagiging
una ng home team o away team na ma-score ang tinukoy na bilang ng mga puntos sa
tinukoy na period. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung wala sa alinmang team
ang makaka-score ng sapat na puntos.
Total na Mga Touchdown (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng mga total
touchdown na na-score sa match o tinukoy na period na mas mataas o mas mababa
sa kinuhang linya.
Odd/Even (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng mga total na puntos na
na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Half / Quarter na May Pinakamataas na Score: Tinutukoy ng half o quarter
na may pinakamataas na score na nakadepende sa napiling market. Isinasaayos ang
mga pusta ayon sa opisyal na resulta. Kung may tie, nalalapat ang mga resulta
ng dead heat.
NFL - Championship - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa NFL
Superbowl.
NFL - American Football Conference (AFC) - Panalo: Isinasaayos ayon sa
kumakatawang team mula sa AFC sa NFL Superbowl.
NFL - National Football Conference (NFC) - Panalo: Isinasaayos ayon sa kumakatawang team mula sa NFC sa NFL Superbowl.
NFL - Panalong Conference: Isinasaayos ayon sa conference na nagbibigay ng team na panalo sa NFL Superbowl
NFL - Panalong Division: Isinasaayos ayon sa division na nagbibigay ng team na panalo sa NFL Superbowl.
NFL - Division - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa pinangalanang division sa katapusan ng regular na season.
Team - Mga Panalo sa Regular na Season: Tinutukoy ng total na bilang ng mga panalo na mayroon ang partikular na team sa katapusan ng regular na season, na over o under sa tinukoy na total ng mga panalo.
Makakaabot Ba Sila Sa Playoffs - Team: Tinutukoy batay sa kung susulong ang
na-quote na team sa playoffs sa katapusan ng regular na season.
Event - Panalo: Hulaan kung aling team ang mananalo sa tinukoy na event.
7.3. Athletics
7.3.0. Isasaayos ang mga event batay sa resultang ibinigay ng opisyal na
namamahalang lupon.
7.3.1. Ang Mga Outright na Pagpili ay itinuturing na mga runner kahit na hindi
nakibahagi sa event ang pinili.
7.3.2. Kung hindi makikibahagi ang kakumpitensya, ituturing silang natalo.
7.3.3. Kung nadiskwalipika ang isang kakumpitensya sa oras ng event, isasaaayos
sila bilang natalo.
7.3.4. Kung naabandona ang isang event at walang idineklarang panalo;
idedeklarang walang bisa ang event.
7.3.5. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat. Mga Market
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event
(Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.4. Mga Panuntunan sa Football ng Australia (Mga Panuntunan ng Aussie)
7.4.0. Isinasaayos ang lahat ng market ayon sa opisyal na resulta sa katapusan
ng nakaiskedyul na 80 minuto ng paglalaro maliban kung iba ang isinaad. Kasama
dito ang anumang idinagdag na oras dahil sa injury o paghinto pero hindi kasama
dito ang extra na oras.
7.4.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat ng
pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul na
katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.4.2. Tumutukoy ang mga market sa First Half sa Quarter 1 at 2, at ang Second
Half sa Quarter 3 at 4. Tinutukoy ang outcome ng market para sa mga market na
partikular sa half/quarter batay sa score sa kaukulang period. Hindi kasama
rito ang mga puntos na na-score sa iba pang period sa regular na oras at extra
na oras maliban kung iba ang isinaad.
7.4.3. Tinutukoy ang ‘AFL Finals series’ bilang mga match na nilaro pagkatapos
ng kongklusyon ng regular na season hanggang sa at kasama ang Grand Final.
7.4.4. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead-heat. Mga Market
Panalo (Match/Half/Quarter): Ang team na opisyal na nanalo sa match o
tinukoy na period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng regular na oras,
mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang opsyon ang draw.
1x2 (Match/Half/Quarter): Ang team na opisyal na panalo sa natukoy na
period
Total (Match/Half/Quarter): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period.
Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under
ng total na kinuhang linya.
Total ng Home/Away (Match/Half/Quarter): Ang bilang ng mga puntos na
na-score sa match o tinukoy na period ng isang partikular na team. Tinutukoy
ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang
resulta.
Hanay ng Puntos (Match/Half/Quarter): Isang nakagrupong hanay ng mga
puntos kung saan nanalo ang panalo sa match o tinukoy na period.
Pagpusta sa Handicap (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng kung aling team
ang mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang
match o score sa tinukoy na period.
Panalong Margin (Match/Half/Quarter): Ang tinukoy na margin (bilang ng
mga puntos) na mananalo ang team sa match o tinukoy na period.
Odd/Even (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng mga total na puntos na
na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Grand Final - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng AFL Grand
Final.
Grand Final - State ng Panalo: Isinasaayos ayon sa state ng pinagmulan
ng panalong team ng AFL Grand Final.
Finals Series - Pinakamaraming Goal: Isinasaayos ayon sa player na
makaka-score ng pinakamaraming goal sa AFL Finals series (Nalalapat ang mga
panuntunan ng Dead heat).
Finals Series - Pinakamaraming Disposal: Isinasaayos ayon sa player na
gagawa ng pinakamaraming disposal sa AFL Finals series (Nalalapat ang mga
panuntunan ng Dead heat).
Mga outright sa mga award sa player: Mga karaniwang award na iginagawad
sa partikular na player sa katapusan ng season at isinasaayos ayon sa opisyal
na outcome alinsunod sa namamahalang lupon.
7.5. Badminton
7.5.0. Isasaayos ang mga event batay sa resultang ibinigay ng opisyal na
namamahalang lupon. Kung sakaling mawala ang coverage ng laro at walang
na-publish na resulta, ituturing na walang bisa ang lahat ng hindi
napagpasyahang market.
7.5.1. Sa isang fixture na
ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat ng pusta kung hindi
ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul na katapusan ng
match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.5.2. Kung mananatiling bukas ang mga market nang may maling score na
humahantong sa makabuluhang epekto sa mga presyo, may karapatan kaming
ipawalang-bisa ang mga pusta.
7.5.3. Kung sakaling magreretiro ang isang player/team, ituturing na walang
bisa ang lahat ng hindi napagpasyahang market.
7.5.4. Isasaalang-alang ang mga opisyal na pagbabawas ng mga puntos para sa
lahat ng hindi natukoy na market. Ang mga market na natukoy na ay hindi
isasaalang-alang ang mga deduction.
7.5.5. Mga Market
Panalo (Match/Laro): Ang team na opisyal na nanalo sa match o tinukoy na
period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng regular na oras, mawawalan ng bisa
ang lahat ng pusta maliban kung kasamang opsyon ang draw
Total na Puntos (Match/Laro): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga
pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Handicap sa Puntos (Match/Laro): Tinutukoy ng kung aling team ang
mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang
match o score sa tinukoy na period.
Tamang Score (Match/Laro): Isinasaayos batay sa tamang paghula ng
panghuling score sa tinukoy na period.
Odd/Even (Match/Laro): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa
match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
7.6. Baseball
7.6.0.
Para sa mga MLB match, maliban kung nakalista sa market ang panimulang pitcher;
mananatili ang lahat ng pusta kung sakaling may pagbabago sa alinmang
panimulang pitcher.
7.6.1. Kung maantala ang isang event, ang lahat ng natitirang hindi pa
naisasaayos na market, hindi kasama ang panalo sa moneyline / match, ay
itinuturing na walang bisa kung hindi magpapatuloy ang laro sa loob ng 12 oras
at pagkatapos ng 5 ganap na inning ng laro mula sa simula ng laro.
7.6.2. Kung ipinagpaliban o nakansela ang isang match, mananatili pa rin ang
lahat ng pusta, sa kondisyong magsisimula ang orihinal na fixture sa loob ng 24
na oras ng orihinal na oras ng simula at minimum na 7 inning ang nilaro. Kung
hindi magsisimula muli ang event sa loob ng 24 na oras, mawawalan ng bisa ang
lahat ng pusta.
7.6.3.
Mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta kung mangyayari ang event sa lugar na iba
sa orihinal na naka-advertise.
Para sa Iba Pang Outright na Market, isasaayos ang lahat ng pusta sa team o
player na mananalo sa pangkalahatang event o award, maliban kung iba ang
tinukoy sa market (halimbawa; Panalo sa Regular na Season).
7.6.4. Mga Market
Panalo / Moneyline (Match/Mga Inning): Tinutukoy ayon sa team na opisyal
na nanalo sa match o tinukoy na period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng
regular na oras, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang
opsyon ang draw.
Total (Match/Mga Inning): Ang total na bilang ng mga puntos na na-score
sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon
sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Handicap / Spread (Match/Mga Inning): Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang match o score sa tinukoy na period.
Panalo / Moneyline 3-Way (Match/Mga Inning): Ang opisyal na panalo sa isang match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa Home, Tie o Away team na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total na 3-Way (Match/Mga Inning): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa Home,
Tie o Away team na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total ng Home/Away (Match/Mga Inning): Ang bilang ng mga puntos na
na-score sa match o tinukoy na period ng isang partikular na team. Tinutukoy
ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang
resulta.
Odd/Even (Match/Mga Inning): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Panalong Margin (Match/Mga Inning): Ang tinukoy na margin (bilang ng mga puntos) na mananalo ang team sa match o tinukoy na period.
Total na Mga Hit: Ang total na bilang ng mga hit na na-score sa tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta batay sa total na bilang ng mga hit sa tinukoy na period na under o over sa na-quote na linya.
Total na Mga Hit ng Home/Away: Ang total na bilang ng mga hit na na-score sa tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa Home, Tie o Away team na naka-score ng pinakamaraming hit sa tinukoy na period.
Extra Inning: Tinutukoy batay sa kung papasok ang laro sa period ng mga extra inning. Isinasaayos batay sa opisyal na resulta.
MLB - World Series - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo
sa World Series Finals.
MLB - National League - Panalo: Isinasaayos ayon sa kumakatawang team
mula sa National League sa World Series
MLB - American League - Panalo: Isinasaayos ayon sa kumakatawang team mula sa American League sa World Series
MLB - Panalong League: Isinasaayos ayon sa league na nagbibigay ng team na panalo sa World Series Finals
MLB - Panalong Division: Isinasaayos ayon sa division na nagbibigay ng team na panalo sa World Series Finals
MLB - Division - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa pinangalanang division sa katapusan ng regular na season.
Mga outright sa mga award sa player: Mga karaniwang award na iginagawad sa partikular na player sa katapusan ng season at isinasaayos ayon sa opisyal na outcome alinsunod sa namamahalang lupon.
7.7. Basketball
7.7.0. Isinasaayos ang lahat ng market ayon sa opisyal na resulta sa katapusan
ng nakaiskedyul na paglalaro sa regular na oras maliban kung iba ang isinaad.
Hindi mabibilang ang overtime maliban kung tinukoy ito sa market. Kung hindi
magiging available ang resulta para sa isang market, ipapawalang-bisa ito
pagkatapos ng 48 oras.
7.7.1. Ang resulta ng pagsasaayos ay ang naka-publish na resulta mula sa
opisyal na namamahalang lupon saanman posible.
7.7.2. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat ng
pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul na
katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.7.3. May bisa ang lahat ng pusta kung mangyayari ang event sa isang lugar na
iba sa orihinal na naka-advertise, o kung sakaling nagpalit ang home at away
team.
7.7.4. Kung sakaling may two-legged match at naka-tie ang mga pinagsama-samang
score sa katapusan ng ika-2 leg match pero hindi naka-tie sa aktwal na match;
isasaayos ang mga pusta sa katapusan ng resulta ng regular na laro ng ika-2
leg, hindi kasama ang overtime.
7.7.5. Para mabayaran ang mga pusta, kailangang makumpleto ang minimum na 35
minuto ng isang 40 minutong match, o 40 minuto ng isang 48 minutong match, para
maisaayos ang mga market. Ang mga market lang na may kilalang resulta ang
isasaayos kung mas mababa sa oras na ito ang nilaro sa isang match.
7.7.6. Isasaayos ang mga market na partikular sa player ayon sa opisyal na
statistics. Kung hindi maglalaro sa laro ang isang player, mawawalan ng bisa
ang pusta.
7.7.7. Nabibilang ang overtime para sa lahat ng prop market ng player sa isang
laro. Para sa Iba Pang Outright na Market, isasaayos ang lahat ng pusta sa team
o player na mananalo sa pangkalahatang event o award, maliban kung iba ang
tinukoy sa market (halimbawa; Panalo sa Regular na Season). Mga Market
Panalo / Moneyline (Match/Half/Quarter): Ang team na opisyal na nanalo
sa match o tinukoy na period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng regular na
oras, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang opsyon ang
draw.
Total (Match/Half/Quarter): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga
pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Handicap / Spread (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng kung aling team ang
mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang
match o score sa tinukoy na period.
Panalo / Moneyline 3-Way (Match/Half/Quarter): Ang opisyal na panalo sa
isang match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa Home, Tie o Away
team na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total na 3-Way (Match/Half/Quarter): Ang total na bilang ng mga puntos
na na-score sa isang match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa
Home, Tie o Away team na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total ng Home/Away (Match/Half/Quarter): Ang bilang ng mga puntos na
na-score sa match o tinukoy na period ng isang partikular na team. Tinutukoy
ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang
resulta.
Panalong Margin (Match/Half/Quarter): Ang tinukoy na margin (bilang ng
mga puntos) na mananalo ang team sa match o tinukoy na period.
Halftime/Fulltime: Isinasaayos ayon sa opisyal na panalo sa first half
ng laro at full time na resulta.
Magkakaroon Ba ng Overtime: Isinasaayos ayon sa kung magkakaroon ng tie
na score sa katapusan ng laro. Kung ang tie na score ay ang opisyal na resulta
at hindi naglaro ng overtime, isasaayos pa rin ang market bilang panalo.
Karera sa X na Puntos (Match/Half/Quarter): Isinasaayos ayon sa pagiging una ng home team o away team na ma-score ang tinukoy na bilang ng mga puntos sa tinukoy na period. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung wala sa alinmang team ang makaka-score ng sapat na puntos.
Odd/Even (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Half / Quarter na May Pinakamataas na Score: Tinutukoy ng half o quarter na may pinakamataas na score na nakadepende sa napiling market. Isinasaayos ang mga pusta ayon sa opisyal na resulta. Kung may tie, nalalapat ang mga resulta ng dead heat.
Mga Na-score na 2/3-Pointer (Team/Total/Handicap): Isinasaayos ang mga market ayon sa total na halaga ng 2 o 3 pointer na opisyal na na-score sa tinukoy na period. Isinasaayos ang mga market ng team ayon sa score ng team na higit pa o mas mababa sa na-quote na linya. Isinasaayos ang mga total batay sa pinagsamang bilang ng 2 o 3 puntos na na-score sa partikular na period; habang ang mga hadicap market ay isinasaayos kapag nailapat na ang partikular na handicap sa opisyal na resulta. Nabibilang ang overtime para sa lahat ng market.
NBA - Championship - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa NBA Playoff Finals. NBA - Eastern Conference - Panalo: Isinasaayos ayon sa kumakatawang team mula sa Eastern Conference sa NBA Playoff Finals.
NBA - Western Conference - Panalo: Isinasaayos ayon sa kumakatawang team mula sa Western Conference sa NBA Playoff Finals.
NBA - Panalong Conference: Isinasaayos ayon sa conference na nagbibigay ng team na panalo sa NBA playoff finals.
NBA - Panalong Division: Isinasaayos ayon sa division na nagbibigay ng team na panalo sa NBA playoff finals.
NBA - Division - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa pinangalanang division sa katapusan ng regular na season.
Team - Mga Panalo sa Regular na Season: Tinutukoy ng total na bilang ng mga panalo na mayroon ang partikular na team sa katapusan ng regular na season, na over o under sa tinukoy na total ng mga panalo.
Makakaabot Ba Sila Sa Playoffs - Team: Tinutukoy batay sa kung susulong ang na-quote na team sa playoffs sa katapusan ng regular na season.
7.8. Basketball 3x3
7.8.0. Isinasaayos ang lahat ng market
ayon sa resulta sa katapusan ng regular na oras. Kasama ang overtime sa lahat
ng market kung nilaro ito, maliban sa 1x2 na market. 7.8.1. Kung sakaling hindi naglaro
ng overtime at pantay ang mga score, gagawing walang bisa ang anumang pusta
kung saan hindi inaalok ang draw.
7.8.2. Mga Market
Panalo: Ang team na opisyal na nanalo sa match. Kung sakaling may tie
pagkatapos ng overtime, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung
kasamang opsyon ang draw.
1x2: Ang team na opisyal na nanalo sa match. Isinasaayos ayon sa resulta
ng regular na oras lang, kung saan idinedeklara ang home, draw, o away na
market bilang panalo.
Total: Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa isang match. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Pagpusta sa Handicap: Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang resulta ng match.
Total ng Home/Away: Ang bilang ng mga puntos na na-score sa match ng isang partikular na team. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang resulta.
Odd/Even: Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa match na maaaring odd o even.
7.9. Beach Soccer
7.9.0. Isinasaayos ang lahat ng market
ayon sa resulta sa katapusan ng regular na oras lamang maliban kung iba ang
binanggit.
7.9.1. Hindi isinasaalang-alang ang Extra Time at/o Mga penalty shoot-out
maliban kung iba ang isinaad.
7.9.2. Kailangang umabot sa minimum na 30 minuto ang nilaro para magkaroon ng
bisa ang isang laro. Mawawalan ng bisa ang lahat ng hindi isinaayos na market.
7.9.3. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat ng
pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event
sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul na katapusan ng match, maliban kung
nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.9.4. Mga Market
Panalo: Ang team na opisyal na nanalo sa match. Kung sakaling may tie
pagkatapos ng overtime, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung
kasamang opsyon ang draw.
1x2: Ang team na opisyal na nanalo sa match. Isinasaayos ayon sa resulta
ng regular na oras lang, kung saan idinedeklara ang home, draw, o away na
market bilang panalo.
Total: Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa isang match.
Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under
ng total na kinuhang linya.
Pagpusta sa Handicap: Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match
kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang resulta ng match.
Total ng Home/Away: Ang bilang ng mga puntos na na-score sa match ng
isang partikular na team. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung
over o under ng kinuhang linya ang resulta
Draw no Bet: Tinutukoy ng panalo sa laro sa regular na oras. Kung
magtatapos ang laro sa isang tie, walang bisa ang lahat ng pusta.
7.10. Beach Volleyball
7.10.0. Isinasaayos ang lahat ng market ayon sa opisyal na resulta sa katapusan
ng nakaiskedyul na paglalaro sa regular na oras maliban kung iba ang isinaad.
7.10.1. Hindi isinasaalang-alang ang isang Golden Set sa alinman sa mga
na-quote na market maliban kung iba ang isinaad.
7.10.2. Nakaiskedyul ang lahat ng laro na maglaro ayon sa mga panuntunan ng
laro sa regular na format. Kung maglalaro gamit ang ibang format
gaya ng bilang ng mga set, may karapatan kaming ipawalang-bisa ang lahat ng
apektadong pusta.
7.10.3. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.10.4. Kung tatangging maglaro ang isang team o nadiskwalipika ito para sa
anumang dahilan o hindi nakumpleto ng isang match ang 1 buong set ng paglalaro,
mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta kung hindi pa ito natutukoy, anuman ang
dahilan.
7.10.5. Isasaalang-alang ang mga opisyal na pagbabawas ng puntos para sa lahat
ng hindi natukoy na market. Ang mga market na natukoy na ay hindi
isasaalang-alang ang mga deduction.
7.10.6. Mga Market
Panalo (Match/Set): Ang team na opisyal na nanalo sa match o tinukoy na
period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng regular na oras, gagamit ng golden
set bilang tagapagpasya, maliban kung mayroong opsyon na draw
Total na Mga Puntos (Match/Set): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga
pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Set Handicap: Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match kapag
inilapat ang tinukoy na handicap sa score ng panghuling set.
Total na Mga Set: Tinutukoy ng bilang ng mga set na nilaro sa laro.
Tamang Score (Match/Set): Isinasaayos batay sa tamang paghula ng
panghuling score sa tinukoy na
period.
Karera sa X na Puntos (Match/Set): Isinasaayos ayon sa pagiging una ng
home team o away team na ma-score ang tinukoy na bilang ng mga puntos sa
tinukoy na period. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung wala sa alinmang team
ang makaka-score ng sapat na puntos.
Odd/Even (Match/Set): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa
match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
7.11. Biathlon
7.11.0. Isasaayos ang mga event batay sa resultang ibinigay ng opisyal na
namamahalang lupon.
7.11.1. Kung nadiskwalipika ang isang
kakumpitensya sa oras ng event, isasaaayos sila bilang natalo.
7.11.2. Kung naabandona ang isang event at walang idineklarang panalo;
idedeklarang walang bisa ang event.
7.11.3. Ang Mga Outright na Pagpili ay itinuturing na mga runner kahit na hindi
nakibahagi sa event ang pinili. Kung hindi makikibahagi ang kakumpitensya,
ituturing silang natalo.
Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat.
7.11.4. Mga Market
Event - Panalo: Idineklarang panalo ang kakumpitensya sa katapusan ng event sa isang araw o tournament sa maraming araw depende sa tinukoy na event.
Tournament - Season H2H: Isinasaaayos ng kakumpitensya na may pinakamataas na pwesto sa loob ng isinaad na tournament sa pagitan ng dalawang nakalistang magkakumpitensya sa loob ng market.
7.12. Boxing
7.12.0. Ang simula ng laban ay
tinutukoy ng signal ng bell sa simula ng unang round. Sa mga sitwasyon kung
saan hindi matutuloy ng fighter ang match pagkatapos ng signal ng bell sa
simula ng susunod na round, ituturing na tapos na ang laban sa nakaraang round.
7.12.1. Sa isang laban na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat ng
pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul na
laban, hindi kasama ang mga Olympic laro, kung saan mananatili ang mga pusta
kung naglaban bago ang katapusan ng seremonya ng pagtatapos ng mga Olympic
laro.
7.12.2. Kung para sa anumang dahilan ay nagbago ang napiling bilang ng mga
round kung saan tayo pumupusta, gagawing walang bisa ang lahat ng pusta sa
event maliban sa idineklarang panalo sa laban.
7.12.3. Kung may pag-withdraw o pagpapalit ng isa sa mga nauugnay na fighter,
mawawalan ng bisa ang mga pusta.
7.12.4. Sa sitwasyon ng no contest. Mawawalan ng bisa ang lahat ng hindi
isinaayos na pusta.
7.12.5. Isinasaayos ang mga event sa mga scorecard at kaagad na inaanunsyo ang
mga resulta sa katapusan ng laban. Hindi isinasaalang-alang ang mga karagdagang
apela o pag-amyenda para sa mga layunin ng pagsasaayos.
7.12.6. Kung sakaling hindi magawang maitaguyod ang malinaw na resulta,
desisyon o paraan ng pagkapanalo sa loob ng 48
oras, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta.
7.12.7. Ang Mga Outright na Pagpili ay itinuturing na mga runner, nabigo man
ang fighter na lumaban
kapag sinimulan na nila ang tournament. Kung made-default ang isang fighter sa
isang match, ituturing silang natalo.
7.12.8. Nire-record ang isang knockdown sa tuwing nagsisimula ang referee ng
countdown, magpapatuloy man ang fighter o hindi.
7.12.9. Kapag kinakalkula ang resulta ng "Mga total round", ang
bilang lang ng mga nakumpleto na buong round ang isinasaalang-alang.
7.12.10. Ang isang draw o teknikal na draw (Kilala rin bilang no-contest) ay
tinutukoy bilang naka-tie na score sa mga scorecard o kung saan ihihinto ng
referee ang laban bago ang simula ng ika-5 round
para sa anumang dahilan maliban sa knowckout, teknikal na knockout o
diskwalipikasyon.
7.12.11. Iginagawad ang isang knockout kapag na-knock down ang isang
katunggaling boxer at hindi ipinagpatuloy ang laban sa loob ng bilang na 10 na
ibinigay ng referee.
7.12.12. Ibinibigay ang isang teknikal
na knowcout kung 3 beses na na-knock down ang isang fighter sa loob ng 1 round;
pumasok ang referee para ihinto ang laban, o nagpasya ang fighter o ang corner
niya na huwag magpatuloy sa oras ng laban at hindi napunta ang laban sa mga
scorecard ng mga judge o naging no-contest ito.
7.12.13. Ang isang desisyon ay kapag ginawaran ng pagkapanalo ang isang fighter
sa pamamagitan ng mga scorecard ng mga judge sa katapusan ng mga nakaiskedyul
na round. Ang isang teknikal na desisyon ay kapag ginawaran ng pagkapanalo ang
isang fighter sa pamamagitan ng mga scorecard ng mga judge bago ang katapusan
ng mga nakaiskedyul na round.
7.12.14. Ituturing na hindi natapos hanggang dulo (going the distance) ang
isang laban kung hindi nakumpleto ang lahat ng nakaiskedyul na nakumpletong
round. Kasama dito ang a no-contest, teknikal na desisyon, knock out o teknikal
na knockout.
7.12.15. Kung may sabwatan ng mga pumupusta o fighter, may karapatan kaming
i-withhold ang pagsasaayos at ipawalang-bisa ang mga pusta.
7.12.16. Ibinibilang ang isang knockdown kapag itinuring na pinuwersa ang isang
boxer sa canvas sa pamamagitan ng isang suntok. Dapat itong sundan ng pagbilang
para tumayo o paggad ng knockout para maiuri bilang isang knockdown.
7.12.17. Mga Market
Panalo: Tinutukoy ng kung aling fighter ang opisyal na nanalo sa match.
Kung sakaling may draw, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta
1x2: Ang fighter na opisyal na nanalo sa match. Isinasaayos bilang ang
pinangalanang boxer sa Red corner, draw, o ang pinangalanang boxer sa Blue
corner.
Total na Mga Round: Ang total na bilang ng mga round na naglaban sa
isang match. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay
over o under ng total na kinuhang linya.
Panalo at Mga Eksaktong Round: Ang panalo sa laban, kasama ang eksaktong
round kung kailan matatapos ang laban.
Paraan ng Pagkapanalo: Isinasaayos bilang ang opisyal na paraan kung
paano napanalunan ang laban o draw na nakasaad sa mga scorecard.
Tatagal Ba
Hanggang Dulo ang Laban (Go The Distance): Tinutukoy batay sa kung
matatapos ang laban bago ang pagkumpleto ng lahat ng nakaiskedyul na round.
Mana-knock Down: Isinasaayos batay sa kung mana-knock down sa canvas ang
pinangalanang boxer sa oras ng laban.
Mana-knock Down at Mananalo: Isinasaayos batay sa kung mana-knock down
at mananalo sa laban ang pinangalanang boxer.
Mana-knock down ba ang parehong fighter: Isinasaayos batay sa kung
mana-knock down sa laban ang parehong boxer.
Total na mga knockdown: Isinasaayos sa total na bilang ng mga opisyal na
knockdown na under o over sa ibinigay na linya.
Knockdown sa Round «X»: Isinasaayos batay sa knockdown sa tinukoy na
round.
7.13. Chess
7.13.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga opisyal na resulta ng
namamahalang lupon.
7.13.1. Tinutukoy ang mga resulta ng laro ayon sa total na bilang ng mga laro
na nilaro sa isang match. Kung sakaling may draw, mawawalan ng bisa ang lahat
ng pusta.
7.13.2. Kung sakaling ipinagpaliban ang match; mananatiling may bisa ang lahat
ng pusta hanggang sa katapusan ng tournament o maideklara ang isang opisyal na
panalo sa match.
7.13.3. Kung mabibigo ang isang player na simulan ang laro, mawawalan ng bisa
ang lahat ng pusta.
7.13.4 Kung may sabwatan ng mga pumupusta o player, may karapatan kaming
i-withhold ang pagsasaayos at ipawalang-bisa ang mga pusta.
7.13.5. Mga Market
Panalo: Isinasaayos ayon sa player na opisyal na nanalo sa match. Kung sakaling may draw, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung inaalok ang opsyon na draw.
7.14. Cricket
7.14.0.Isasaayos ang lahat ng
market ayon sa mga opisyal na resulta ng namamahalang lupon.
7.14.1. Ang Mga Super Over, o anumang iba pang uri ng paraan ng pag-break ng
tie para tumukoy ng panalo sa katapusan ng karaniwang panahon ng paglalaro, ay
hindi mabibilang para sa mga layunin ng pagsasaayos para sa anumang iba pang
market
maliban sa panalo, kung saan hindi nag-aalok ng draw.
7.14.2. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event
sa loob ng 24 na oras ng nakaiskedyul na katapusan ng match, maliban kung
nagdeklara ng opisyal na panalo o
lumampas sa panahon na 48 oras ang nakaiskedyul na oras ng paglalaro,
halimbawa, isang test match.
7.14.3. Nananatiling may-bisa ang paggamit ng Duckworth-Lewis para kalkulahin
ang target na score para sa isang match sa
pagberipika ng opisyal na resulta.
7.14.4. Itinuturing na nagsimula na ang isang match sa oras na naihagis na ang
unang bola.
7.14.5. Mga
Market
Panalo: Isinasaayos ayon sa team na opisyal na nanalo sa match. Kung
sakaling may draw, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung inaalok
ang opsyon na draw.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event
(Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
Series - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event
(Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.15. Curling
7.15.0. Isasaayos ang lahat ng match market ayon sa oras ng regulasyon kasama
ang mga extra end (partikular sa kompetisyon) maliban kung iba ang binanggit.
7.15.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo o nasa
isang kumpetisyon sa Olympics ito kung saan mawawalan ng bisa sa oras ng
seremonya ng pagtatapos.
7.15.2. Kailangang makumpleto ang minimum na 5 end para maituring na may bisa
ang mga pusta.
7.15.3. Mga Market
Panalo: Ang team na opisyal na nanalo sa match. Kung sakaling may tie
pagkatapos ng regular na oras, isasaayos ang mga pusta ayon sa panalo kasama
ang mga extra end kapag nilaro (kapag nakasaad sa pangalan ng market).
Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung tie ang panghuling resulta.
Total: Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa isang match.
Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under
ng total na kinuhang linya.
Pagpusta sa Handicap: Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match
kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa resulta ng match o pinangalanang
period.
7.16. Cycling
7.16.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga opisyal na resulta ng
namamahalang lupon. Ang anumang event na pinaikli ng organizer ng event o dahil
sa lagay ng panahon ay isasaayos ayon sa mga nakalathalang resulta.
7.16.1 Kung opisyal na kinansela ang karera o stage, mawawalan ng bisa ang
lahat ng pusta.
7.16.2. Kung iaapela o nabago ang resulta pagkatapos na opisyal na idineklara
ang inisyal na resulta ng karera, babalewalain ito para sa mga layunin ng
pagsasaayos ng pusta.
7.16.3. Ang outright na kakumpitensya o mga kakumpitensya sa stage ay
itinuturing na mga runner kahit na hindi nakibahagi sa event ang pinili. Kung
makikibahagi sa event ang kakumpitensya, ituturing silang natalo. Kung
magwi-withdraw ang kakumpitensya bago ang isang event, mawawalan ng bisa ang
lahat ng pusta sa piniling iyon. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat.
7.16.4. Mga Market
Panalo: Ang rider na opisyal na idineklara bilang panalo sa stage o
event.
Head2Head: Isinasaaayos ng rider na may pinakamataas na
pwesto sa loob ng isinaad na tournament o stage sa pagitan ng dalawang
nakalistang magkakumpitensya sa loob ng market. Kung madidiskwalipika ang isang
rider, isasaayos ang mga pusta sa piniling iyon bilang natalo. Kung sabay na
magwi-withdraw o madidiskwalipika ang parehong rider, mawawalan ng bisa ang
lahat ng pusta.
Panalo sa Stage: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang stage
(Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat). Isasaayos bilang natalo ang
sinumang nadiskwalipikang rider.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event
(Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.17. Darts
7.17.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga opisyal na resulta ng
namamahalang lupon.
7.17.1. Kung hindi matatapos ang isang match, o makikibahagi ang kapalit na
player sa nakaiskedyul na fixture, mawawalan ng bisa ang mga hindi naisaayos na
pusta.
7.17.2. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event
sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul na katapusan ng match, maliban kung
nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.17.3. Para sa mga layunin ng mga market na may kinalaman sa kulay; ang
Bullseye ay ituturing na pula para sa mga layunin ng
pagsasaayos.
7.17.4. Mga Market
Panalo (Match/Set/Leg): Ang player/team na opisyal na nanalo sa match o tinukoy na period. Kung sakaling may tie, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang opsyon ang draw.
1x2: Ang player/team na opisyal na nanalo sa match. Isinasaayos ayon sa resulta ng regular na oras lang, kung saan idinedeklara ang home, draw, o away na pinili bilang panalo.
Total na Mga Set: Isinasaayos ayon sa total na bilang ng mga set sa match na magiging over o under sa tinukoy na linya.
Total na Mga Leg (Match/Leg): Isinasaayos ayon sa total na bilang ng mga leg sa match o set na magiging over o under sa tinukoy na linya.
Set Handicap: Tinutukoy ng kung aling player/team ang mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa score ng pangkalahatang set.
Leg Handicap (Match/Leg): Tinutukoy ng kung aling player/team ang mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang score ng leg para sa kaukulang market.
Total na Mga 180: Isinasaayos ayon sa total na bilang ng mga 180 na na-score sa match na magiging over o under sa tinukoy na linya.
Ika-1 Player na Makaka-score ng 180: Isinasaayos ayon sa unang player na makaka-score ng ika-1 na 180 ng match. Pinakamaraming 180: Isinasaayos ayon sa player/team na may pinakamaraming 180 na maso-score sa match.
Handicap sa mga 180: Tinutukoy ng kung aling player/team ang makaka-score ng pinakamaraming 180 sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa score ng mga 180 sa pangkalahatang match.
Total na Mga 180 ng Home/Away: Isinasaayos ayon sa total na bilang ng mga 180 na hinagis ng pinangalanang player / team na magiging over o under ng tinukoy na linya.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event (Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.18. Field Hockey
7.18.0. Isasaayos ang lahat ng match
market ayon sa oras ng regulasyon (partikular sa kompetisyon) maliban kung iba
ang binanggit.
7.18.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.18.2. Kailangang laruin ang minimum na 60 minuto (sa isang 70 minutong laro)
o 50 minuto (sa isang 60 minutong laro) para maging valid ang mga resulta.
7.18.3. Mga Market
Panalo (Match/Half/Extra Time/Mga Penalty): Ang team na opisyal na
nanalo sa match o tinukoy na period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng
regular na oras, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang
opsyon ang draw.
1x2 (Match/Half/Extra Time/Mga Penalty): Ang team na opisyal na panalo sa match o tinukoy na panahon. Isinasaayos ayon sa resulta ng regular na oras lang, kung saan idinedeklara ang home, draw, o away na market bilang panalo.
Total (Match/Half): Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event (Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.19. Floorball
7.19.0. Isasaayos ang lahat ng market
ng match ayon sa oras ng regulasyon (partikular sa kompetisyon) maliban kung
iba ang binanggit.
7.19.1. Isinasaalang-alang lang ang extra time at Mga Penalty sa mga pusta sa
panalo ng match, para maging kwalipikado ang mga market.
7.19.2. Kung sakaling ipinagpaliban o inabandona ang isang event, walang bisa
ang lahat ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng
nakaiskedyul na katapusan ng event, maliban kung nagdeklara ng opisyal na
panalo.
7.19.3. Mga Market
1x2: Ang team na opisyal na nanalo sa match. Isinasaayos ayon sa resulta
ng regular na oras lang, kung saan idinedeklara ang home, draw, o away na
market bilang panalo.
Total: Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa isang match.
Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under
ng total na kinuhang linya.
Pagpusta sa Handicap: Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match
kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa resulta ng match o pinangalanang
period.
7.20. Formula 1
7.20.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga resultang ibinigay sa oras ng
seremonya sa podium o nang higit sa 15 minuto pagkatapos ng pagkumpleto ng
tinukoy na sesyon.
7.20.1. Para sa anumang event na binawasan ang dami ng mga lap o naging isang
inoorasang karera dahil sa mga kondisyon ng lagay ng panahon o iba pang
kalagayan, isasaayos ito ayon sa mga opisyal na resulta para sa tinukoy na
period ng opisyal na namamahalang lupon.
7.20.2. Kung ipinagpaliban o inabandona ang partikular na event, dapat
patakbuhin ang isang event sa loob ng 72 oras ng nakaiskedyul na oras ng
pagsisimula ng orihinal na event. Kung hindi ipinagpatuloy ang event, mawawalan
ng bisa ang lahat ng hindi isinaayos na pusta
7.20.3. Kung hindi magagawang lumahok ng pinili sa isang event, mawawalan ng
bisa ang lahat ng pusta maliban kung makikilahok sila sa warm up lap o aalis
sila sa pit lane sa loob ng unang lap ng karera.
7.20.4. Para maiuri, kailangang kumpletuhin ng driver ang hindi bababa sa 90%
ng mga lap na nakumpleto ng panalo.
7.20.5. Para sa mga layunin ng pagsasaayos, ang isang nadiskwalipikang driver
ay itinuturing na pagreretiro.
7.20.6 Kung magreretiro ang dalawa o higit pang driver sa parehong lap,
ituturing silang natapos sa parehong oras. Nalalapat ang mga panuntunan ng
Dead-Heat.
Maaaring nalalapat ang mga deduction ng Panuntunan 4 sa mga market ng ‘Practice
na Sesyon’ para sa sinumang driver na hindi kukumpleto ng kahit isang lap man
lang sa oras ng sesyon. (Kukumpirmahin pa lang)
Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat
7.20.7. Mga Market
Panalo (Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon sa opisyal na
panalo ng karera (Malinaw na lalagyan ng label ang mga sprint na karera sa
pangalan ng market) o tinukoy na sesyon.
Panalong Constructor (Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon
sa constructor na kinakatawan ng panalong driver ng karera (Malinaw na lalagyan
ng label ang mga sprint na karera sa pangalan ng market) o tinukoy na sesyon.
Panalong Margin: Isinasaayos ayon sa margin ng panalo (sa mga segundo)
ng karera. Hindi mabibilang sa pagsasaayos ng mga market ang mga penalty na
inilapat pagkatapos ng presentasyon ng trophy.
Top 3 sa Katapusan: Isinasaayos ayon sa (mga) driver na matatapos sa
karera sa loob ng unang tatlong puwesto.
Top 6 sa Katapusan: Isinasaayos
ayon sa (mga) driver na matatapos sa karera sa loob ng unang anim na puwesto.
H2H sa Katapusan (Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon sa
alin sa dalawang pinangalanang driver ang makakaabot sa pinakamagandang
posisyon sa opisyal na klasipikasyon ng karera o tinukoy na sesyon. Kung
mabibigo ang parehong driver na tapusin ang karera, tinutukoy ang panalo ayon
sa driver na nakakumpleto ng pinakamaraming lap. Mawawalan ng bisa ang mga
pusta kung magreretiro ang parehong driver sa parehong lap sa loob ng parehong
timing sector.
Sinumang Driver na mananalo sa Karera, Posisyon sa Pole at Pinakamabilis na
Lap: Tinutukoy batay sa kung mananalo rin o hindi ang driver na nagsimula
sa Posisyon sa Pole, sa karera at maitatakda niya ang pinakamabilis na lap.
Unang Driver na Pupunta sa Pit Stop: Isinasaayos ayon sa driver na unang
pupunta sa pit stop sa oras ng karera.
Grid na Posisyon ng Panalo: Isinasaayos ayon sa panimulang
posisyon ng driver na nanalo sa karera. Nasyonalidad ng Panalo:
Tinutukoy ng nasyonalidad ng panalo sa karera.
Bilang ng Mga Classified na Driver: Isinasaayos ayon sa bilang ng mga
driver na opisyal na matatapos sa karera. Pinakamabilis na Lap:
Isinasaayos ayon sa driver na opisyal na magtatala ng pinakamabilis na lap sa
oras ng karera.
Pagreretiro ng Unang Driver: Tinutukoy ng driver na unang magreretiro sa
oras ng karera. Kung sakaling maraming mangyayaring pagreretiro sa parehong
lap; nalalapat ang mga deduction ng Dead Heat.
Unang Pagreretiro ng Constructor: Tinutukoy ng constructor na unang
magreretiro sa karera. Kung sakaling maraming mangyayaring pagreretiro sa
parehong lap; nalalapat ang mga deduction ng Dead Heat.
Magkakaroon Ba ng Panahon na May Safety Car sa Oras ng Karera:
Isinasaayos batay sa kung may ipapadalang safety car sa oras ng karera.
Magkakaroon Ba ng Panahon na May Virtual na Safety Car sa Oras ng Karera:
Isinasaayos batay sa kung may ipapadalang virtual na safety car sa oras ng
karera. Kailangang mayroong virtual na safety card para sa kumpletong lap,
hindi kasama ang kasalukuyang lead lap.
Panalo sa Championship (Mga Driver): Isinasaayos ayon sa driver na
mananalo sa FIA Formula 1 World Drivers Championship.
Panalo sa Championship (Mga Constructor): Isinasaayos ayon sa constructor na mananalo sa FIA Formula 1 World Constructors Championship.
7.21. Futsal
7.21.0. Isasaayos ang lahat ng match
market ayon sa oras ng regulasyon (partikular sa kompetisyon) maliban kung iba
ang binanggit.
7.21.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.21.2. Mga Market
1x2 (Match/Half/Overtime): Ang team na opisyal na panalo sa match o
tinukoy na panahon. Isinasaayos ayon sa resulta ng regular na oras lang, kung
saan idinedeklara ang home, draw, o away na market bilang panalo.
Total na Mga Goal (Match/Half/Overtime): Ang total na bilang ng mga goal
na na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng
mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Pagpusta sa Handicap (Match/Half): Tinutukoy ng kung aling team ang
mananalo sa match o tinukoy na panahon kapag inilapat ang tinukoy na handicap
sa resulta ng match o pinangalanang period.
Double Chance: Isinasaayos bilang opisyal na resulta ng match na kasama
sa pinili, kung saan ang dalawa sa tatlong posibleng pinili ay magiging mga
panalo at ang isang pinili ay magiging talo.
Draw no Bet: Tinutukoy ng panalo sa laro sa regular na oras. Kung
magtatapos ang laro sa isang tie, walang bisa ang lahat ng pusta.
Makaka-score ang Parehong Team: Tinutukoy kapag naka-score ang parehong
team ng isa o higit pang goal sa match sa regular na oras.
Tamang Score: Isinasaayos batay sa tamang paghula ng panghuling score sa
match.
Xth Goal: Isinasaayos ayon sa team na makaka-score sa
pinangalanang goal.
Odd/Even: Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa match o
tinukoy na period na maaaring odd o even.
Penalty Shootout - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa
Penalty Shootout. Kung hindi magkakaroon ng penalty shootout ang isang laro,
mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta.
7.22. Handball
7.22.0. Isasaayos ang lahat ng match market ayon sa oras ng regulasyon
(partikular sa kompetisyon) maliban kung iba ang binanggit.
7.22.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.22.2. Kailangang umabot sa minimum na 50 minuto ang nilaro para magkaroon ng bisa ang isang mga pusta.
7.22.3. Mga Market
1x2 (Match/Half): Ang team na opisyal na panalo sa match o tinukoy na
panahon. Isinasaayos ayon sa resulta ng regular na oras lang, kung saan
idinedeklara ang home, draw, o away na market bilang panalo.
Total (Match/Half): Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa
isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa
kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Handicap (Match/Half): Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa
match o tinukoy na panahon kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa resulta ng
match o pinangalanang period.
Double Chance (Match/Half): Isinasaayos bilang opisyal na resulta ng
match na kasama sa pinili, kung saan ang dalawa sa tatlong posibleng pinili ay
magiging mga panalo at ang isang pinili ay magiging talo.
Draw No Bet (Match/Half): Tinutukoy ng panalo sa laro sa regular na oras
o tinukoy na period. Kung magtatapos ang laro sa isang tie, walang bisa ang
lahat ng pusta.
Halftime/Fulltime: Isinasaayos ayon sa opisyal na panalo sa first half
ng laro at full-time na resulta.
Ika-X na Goal (Match/Half): Isinasaayos ayon sa team na makaka-score sa
pinangalanang goal.
Karera sa X na Puntos (Match/Half): Isinasaayos ayon sa pagiging una ng
home team o away team na ma-score ang tinukoy na bilang ng mga puntos sa
tinukoy na period. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung wala sa alinmang team
ang makaka-score ng sapat na puntos.
Odd/Even (Match/Half): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa
match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event
(Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.23. Ice Hockey
7.23.0. Isasaayos ang lahat ng match market ayon sa oras ng regulasyon
(partikular sa kompetisyon) maliban kung iba ang binanggit, halimbawa, kasama
ang overtime.
7.23.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.23.2. Ang mga goal na na-score sa overtime ay hindi mabibilang para sa mga
market na nauugnay sa ika-3 period.
7.23.3. Kung sakaling may two-legged match at naka-tie ang mga pinagsama-samang
score sa katapusan ng ika-2 laro, maliban kung may tie ang score ng ika-2 leg
match, isasaayos ang mga pusta sa katapusan ng resulta ng regular na laro,
hindi kasama ang overtime.
7.23.4. Isasaayos ang mga market na partikular sa player ayon sa opisyal na
statistics. Kung hindi maglalaro sa laro ang isang player, mawawalan ng bisa
ang pusta. Nabibilang ang overtime para sa lahat ng prop market ng player sa
isang laro.
7.23.5. Para sa Iba
Pang Outright na Market, isasaayos ang lahat ng pusta sa team o player na
mananalo sa pangkalahatang event o award, maliban kung iba ang tinukoy sa
market (halimbawa; Panalo sa Regular na Season).
7.23.6. Bibilangin ang mga dobleng minor na penalty bilang 2 magkahiwalay na
penalty para sa lahat ng penalty market.
7.23.7. Mga Market
Panalo / Moneyline (Match/Period): Ang team na opisyal na nanalo sa
match o tinukoy na period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng regular na oras,
mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang opsyon ang draw.
1x2 (Match/Period): Ang team na opisyal na panalo sa match o tinukoy na
panahon. Isinasaayos ayon sa resulta ng regular na oras lang, kung saan idinedeklara
ang home, draw, o away na market bilang panalo.
Total (Match/Period): Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa
isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa
kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Handicap / Spread (Match/Period): Tinutukoy ng kung aling team ang
mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang
match o score sa tinukoy na period.
Panalo / Moneyline 3-Way (Match/Period): Ang opisyal na panalo sa isang
match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa Home, Tie o Away team
na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total 3-Way (Match/Period): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period. Isinasaayos ang mga pusta sa Home,
Tie o Away team na naka-score ng pinakamaraming puntos.
Total ng Home/Away (Match/Period): Ang bilang ng mga puntos na na-score
sa match o tinukoy na period ng isang partikular na team. Tinutukoy ang
pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang
resulta.
Double Chance (Match/Period): Isinasaayos bilang opisyal na resulta ng
match o tinukoy na period na kasama sa pinili, kung saan ang dalawa sa tatlong
posibleng pinili ay magiging mga panalo at ang isang pinili ay magiging talo.
Draw No Bet (Match/Period): Tinutukoy ng panalo sa laro sa regular na
oras o tinukoy na period. Kung magtatapos ang laro sa isang tie, walang bisa
ang lahat ng pusta.
Tamang Score (Match/Period): Isinasaayos batay sa tamang paghula ng
panghuling score sa match o tinukoy na period.
Ika-X na Goal (Match/Period): Isinasaayos ayon sa team na makaka-score
sa pinangalanang goal sa tinukoy na period.
Makaka-score ang Parehong Team
(Match/Period): Tinutukoy kapag naka-score ang parehong team ng isa o higit
pang goal sa match sa regular na oras o tinukoy na period.
Odd/Even (Match/Period): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa
match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Huling team na makaka-score (Match/Period): Isinasaayos ayon sa team na
makaka-score ng huling goal ng match sa regular na oras o tinukoy na period.
Walang bisa ang mga pusta kung walang goal na na-score sa regular na oras.
Period na May Pinakamatas na Score: Isinasaayos bilang ang period ng
match na naglalaman ng pinakamataas na bilang ng mga goal. Nalalapat ang mga
panuntunan ng Dead Heat.
Goalscorer sa Anumang Oras: Isinasaayos ayon sa player na makaka-score ng goal sa anumang punto sa oras ng match (hindi kasama ang overtime o mga penalty shootout).
Magkakaroon Ba ng Overtime: Tinutukoy batay sa kung magkakaroon ng Overtime o hindi ang isang match sa katapusan ng regular na oras.
Mananalo ang Home/Away sa Lahat ng Period: Tinutukoy batay sa kung mananalo ang pinangalanang team sa bawat indibidwal na period ng match.
Event - Panalo: Hulaan kung aling team ang mananalo
sa tinukoy na event.
Stanley Cup - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa NHL
Stanley Cup.
NHL - Eastern Conference - Panalo: Isinasaayos ayon sa kumakatawang team mula sa Eastern Conference sa NHL Stanley Cup.
NHL - Western Conference - Panalo: Isinasaayos ayon sa kumakatawang team mula sa Western Conference sa NHL Stanley Cup.
NHL - Panalong Conference: Isinasaayos ayon sa conference na nagbibigay ng team na panalo sa NHL Stanley Cup.
NFL - Panalong Division: Isinasaayos ayon sa division na nagbibigay ng team na panalo sa NHL Stanley Cup.
NHL - Division - Panalo: Isinasaayos ayon sa team na mananalo sa pinangalanang division sa katapusan ng regular na season.
Team - Mga Panalo sa Regular na Season: Tinutukoy ng total na bilang ng mga panalo na mayroon ang partikular na team sa katapusan ng regular na season, na over o under sa tinukoy na total ng mga panalo.
Makakaabot Ba Sila Sa Playoffs - Team: Tinutukoy batay sa kung susulong ang na-quote na team sa playoffs sa katapusan ng regular na season.
7.24. Kabaddi
7.24.0. Isasaayos ang lahat ng match
market ayon sa oras ng regulasyon (partikular sa kompetisyon) maliban kung iba
ang binanggit.
7.24.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.24.2. Hindi mabibilang ang extra time sa mga pusta sa regular na oras o half
maliban kung binanggit.
7.24.3. Dapat na laruin nang buo ang oras ng regulasyon para maging valid ang
mga pusta.
7.24.4. Mga Market
Panalo (Match/Half): Ang team na opisyal na nanalo sa match. Kung
sakaling may tie pagkatapos ng regular na oras, isasaayos ang mga pusta ayon sa
panalo sa overtime kapag naglaro dito. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung tie
ang panghuling resulta.
7.25. Lacrosse
7.25.0. Isasaayos ang lahat ng match
market ayon sa oras ng regulasyon kasama ang overtime (partikular sa
kompetisyon) maliban kung iba ang binanggit.
7.25.1. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.25.2. Mga Market
Panalo: Ang team na opisyal na nanalo sa match. Kung sakaling may tie
pagkatapos ng regular na oras, isasaayos ang mga pusta ayon sa panalo sa
overtime kapag naglaro dito. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung tie ang
panghuling resulta.
Total: Ang total na bilang ng mga puntos na na-score sa isang match.
Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under
ng total na kinuhang linya.
Pagpusta sa Handicap: Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match
kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa resulta ng match o pinangalanang
period.
7.26. MMA (Mixed Martial Arts)
7.26.0. Ang simula ng laban ay tinutukoy ng signal ng bell sa simula ng unang
round. Sa mga sitwasyon kung saan hindi matutuloy ng fighter ang match
pagkatapos ng signal ng bell sa simula ng susunod na round, ituturing na tapos
na ang laban sa nakaraang round
7.26.1. Kung sakaling ipinagpaliban o inabandona ang isang event, walang bisa
ang lahat ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 24 na oras ng
nakaiskedyul na katapusan ng event.
7.26.2. Kung para sa anumang dahilan ay nagbago ang napiling bilang ng mga
round kung saan tayo pumupusta, gagawing walang bisa ang lahat ng pusta sa
event maliban sa idineklarang panalo sa laban.
7.26.3. Kung may pag-withdraw o pagpapalit ng isa sa mga nauugnay na fighter,
mawawalan ng bisa ang mga pusta.
7.26.4. Sa sitwasyon ng no contest. Mawawalan
ng bisa ang lahat ng hindi isinaayos na pusta.
7.26.5. Isinasaayos ang mga event sa mga scorecard at kaagad na inaanunsyo ang
mga resulta sa katapusan ng laban. Hindi isinasaalang-alang ang mga karagdagang
apela o pag-amyenda para sa mga layunin ng pagsasaayos.
7.26.6. Kung sakaling
hindi magawang maitaguyod ang malinaw na resulta, desisyon o paraan ng
pagkapanalo sa loob ng 24
oras, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta.
7.26.7. Kapag kinakalkula ang resulta ng "Mga total round",
nira-round down ang hanggang sa midpoint ng round (0:00 hanggang 2:29), at
nira-round up ang (02:30 hanggang 05:00) para sa mga layunin ng pagsasaayos.
7.26.8. Kung may sabwatan ng mga pumupusta o fighter, may karapatan kaming
i-withhold ang pagsasaayos at ipawalang-bisa ang mga pusta.
7.26.9. Isinasaayos ang mga market na nauugnay sa mga stat kasama ang mga
strike, takedown, knockdown at strike zone ayon
sa statistics na inilathala ng namamahalang lupon. Kapag hindi available ang
mga ito, may karapatan kaming gamitin ang inilathalang statistics ng mga data
supplier o press association.
7.26.10. Kasama sa anumang market para sa pagpusta sa tournament ang mga bout sa Pangunahing na-advertise na card, at mga laban sa Prelims at Early Prelim.
7.26.11. Mga Market
Panalo: Tinutukoy ng kung aling fighter ang opisyal na nanalo sa match. Kung sakaling may draw, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta
1x2: Ang fighter na opisyal na nanalo sa match. Isinasaayos bilang ang pinangalanang fighter sa Red corner, draw, o ang pinangalanang fighter sa Blue corner.
Total na Mga Round: Ang total na bilang ng mga round na naglaban sa isang match. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Paraan ng Pagkapanalo: Hulaan ang eksaktong paraan ng
pagkapanalo sa laban.
Panalo at Mga Eksaktong Round: Ang panalo sa laban, kasama ang eksaktong
round kung kailan matatapos ang laban.
Tatagal Ba Hanggang Dulo ang Laban (Go The Distance): Tinutukoy batay sa kung matatapos ang laban bago ang pagkumpleto ng lahat ng nakaiskedyul na round.
Magkakaroon ba ng draw sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa isang draw sa pinangalanang tournament.
Magkakaroon ba ng split na desisyon sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa isang split na desisyon sa pinangalanang tournament.
Magkakaroon ba ng No Contest na desisyon sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa isang no contest sa pinangalanang tournament.
Panalo sa unang minuto ng laban sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa isang panalo sa pagitan ng 00:00 hanggang 00:59 ng round 1 sa pinangalanang tournament
Panalo sa huling minuto ng laban sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa isang panalo sa pagitan ng 04:00 hanggang 05:00 ng huling na-advertise na round sa pinangalanang tournament
Magkakaroon ba ng panalo sa pamamagitan ng diskwalipikasyon sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa isang diskwalipikadon sa pinangalanang tournament.
Magkakaroon ba ng laban na may dalawa o higit pang knockdown sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa dalawa o higit pang opisyal na knockdown sa pinangalanang tournament.
Magkakaroon ba ng laban na may lima o higit pang takedown sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban sa lima o higit pang opisyal na knockdown sa pinangalanang tournament.
Magkakaroon ba ng laban na may 400+ significant strike sa tournament: Isinasaayos batay sa kung magtatapos ang anumang laban na may 400 o higit pang significant strike sa pinangalanang tournament.
Strike ng tatlo o higit pang KO/TKO na panalo nang magkakasunod sa tournament: Isinasaayos batay sa kung matatapos ang tatlo o higit pang magkakasunod na laban sa mga KO o TKO na panalo sa pinangalanang tournament.
Strike ng tatlo o higit pang submission na panalo nang magkakasunod sa tournament: Isinasaayos batay sa kung matatapos ang tatlo o higit pang magkakasunod na laban sa mga submission na panalo sa pinangalanang tournament.
Strike ng tatlo o higit pang magkakasunod na panalo sa desisyon sa tournament: Isinasaayos batay sa kung matatapos ang tatlo o higit pang magkakasunod na laban sa desisyon sa scorecard ng judge sa pinangalanang tournament.
Total na mga panalo sa pamamagitan ng KO/TKO sa tournament: Isinasaayos batay sa total na bilang ng mga napanalunang laban sa KO/TKO sa pinangalanang tournament na mas mataas o mas mababa sa ibinigay na linya.
Total na mga panalo sa pamamagitan ng submission sa tournament: Isinasaayos batay sa total na bilang ng mga napanalunang laban sa pamamagitan ng submission sa pinangalanang tournament na mas mataas o mas mababa sa ibinigay na linya.
Total na mga panalo sa unang round sa tournament: Isinasaayos batay sa total na bilang ng mga napanalunang laban sa unang round sa pinangalanang tournament na mas mataas o mas mababa sa ibinigay na linya.
Total na mga panalo sa pamamagitan ng desisyon sa tournament: Isinasaayos batay sa total na bilang ng mga napanalunang laban sa pamamagitan ng desisyon sa pinangalanang tournament na mas mataas o mas mababa sa ibinigay na linya.
Total na mga panalo sa pamamagitan ng split/majority na desisyon sa tournament: Isinasaayos batay sa total na bilang ng mga napanalunang laban batay sa split o majority na desisyon sa mga scorecard ng mga judge sa pinangalanang tournament na mas mataas o mas mababa sa ibinigay na linya.
7.27. Motorcycle Racing
7.27.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga resultang ibinigay sa oras ng
seremonya sa podium o nang higit sa 15 minuto pagkatapos ng pagkumpleto ng
tinukoy na sesyon.
7.27.1. Para sa anumang event na binawasan ang dami ng mga lap o naging isang
inoorasang karera dahil sa mga kondisyon ng lagay ng panahon o iba pang
kalagayan, isasaayos ito ayon sa mga opisyal na resulta para sa tinukoy na
period ng opisyal na namamahalang lupon.
7.27.2. Kung ipinagpaliban o inabandona ang partikular na event, dapat patakbuhin
ang isang event sa loob ng 72 oras ng nakaiskedyul na oras ng pagsisimula ng
orihinal na event. Kung hindi ipinagpatuloy ang event, mawawalan ng bisa ang
lahat ng hindi isinaayos na pusta.
7.27.3. Kung hindi magagawang lumahok ng pinili sa isang event, mawawalan ng
bisa ang lahat ng pusta maliban kung makikilahok sila sa warm up lap o aalis
sila sa pit lane sa loob ng unang lap ng karera.
7.27.4. Para maiuri, kailangang kumpletuhin ng rider ang hindi bababa sa 90% ng
mga lap na nakumpleto ng panalo.
7.27.5. Para sa mga layunin ng pagsasaayos, ang isang nadiskwalipikang rider ay
itinuturing na pagreretiro.
7.27.6. Kung magreretiro ang dalawa o higit pang rider sa parehong lap,
ituturing silang natapos sa parehong oras. Nalalapat ang mga panuntunan ng
Dead-Heat.
Maaaring nalalapat ang mga deduction ng Panuntunan 4 sa mga market ng ‘Practice
na Sesyon’ para sa sinumang rider na hindi
kukumpleto ng kahit isang lap man lang sa oras ng sesyon.
Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat
7.27.7. Mga Market
Panalo (Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon sa opisyal na
panalo ng karera o tinukoy na sesyon.
Panalong Constructor
(Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon sa constructor na kinakatawan ng panalong driver ng
karera o tinukoy na sesyon.
Panalong Margin: Isinasaayos ayon sa margin ng panalo (sa mga segundo)
ng karera. Hindi mabibilang sa pagsasaayos ng mga market ang mga penalty na
inilapat pagkatapos ng presentasyon ng trophy.
Top 3 sa Katapusan: Isinasaayos ayon sa (mga) rider na matatapos sa karera sa loob ng unang tatlong puwesto.
Top 6 sa Katapusan: Isinasaayos ayon sa (mga) rider na matatapos sa karera sa loob ng unang anim na puwesto.
H2H sa Katapusan (Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon sa alin sa dalawang pinangalanang rider ang makakaabot sa pinakamagandang posisyon sa opisyal na klasipikasyon ng karera o tinukoy na sesyon. Kung mabibigo ang parehong rider na tapusin ang karera, tinutukoy ang panalo ayon sa rider na nakakumpleto ng pinakamaraming lap. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung magreretiro ang parehong rider sa parehong lap sa loob ng parehong timing sector.
Sinumang Rider na mananalo sa Karera, Posisyon sa Pole at Pinakamabilis na Lap: Tinutukoy batay sa kung mananalo rin o hindi ang rider na nagsimula sa Posisyon sa Pole, sa karera at maitatakda niya ang pinakamabilis na lap.
Unang Rider na Pupunta sa Pit Stop: Isinasaayos ayon sa rider na unang pupunta sa pit stop sa oras ng karera.
Grid na Posisyon ng Panalo: Isinasaayos ayon sa panimulang posisyon ng rider na nanalo sa karera.
Nasyonalidad
ng Panalo: Tinutukoy ng nasyonalidad ng panalo sa karera.
Bilang ng Mga Classified na Rider: Isinasaayos ayon sa bilang ng mga
rider na opisyal na matatapos sa karera.
Pinakamabilis na Lap: Isinasaayos ayon sa rider na opisyal na magtatala ng pinakamabilis na lap sa oras ng karera.
Pagreretiro ng Unang Rider: Tinutukoy ng rider na unang magreretiro sa karera. Kung sakaling maraming mangyayaring pagreretiro sa parehong lap; nalalapat ang mga deduction ng Dead Heat.
Unang Pagreretiro ng Constructor: Tinutukoy ng constructor na unang magreretiro sa karera. Kung sakaling maraming mangyayaring pagreretiro sa parehong lap; nalalapat ang mga deduction ng Dead Heat.
Magkakaroon Ba ng Panahon na May Safety Car sa Oras ng Karera: Isinasaayos batay sa kung may ipapadalang safety car sa oras ng karera.
Magkakaroon Ba ng Panahon na May Virtual na Safety Car sa Oras ng Karera: Isinasaayos batay sa kung may ipapadalang virtual na safety car sa oras ng karera. Kailangang mayroong virtual na safety card para sa kumpletong lap, hindi kasama ang kasalukuyang lead lap.
Panalo sa Championship (Mga Rider): Isinasaayos ayon sa rider na mananalo sa World Drivers Championship.
Panalo sa Championship (Mga Constructor): Isinasaayos ayon sa constructor na mananalo sa World Constructors Championship.
7.28. Netball
7.28.0. Isasaayos ang lahat ng match
market ayon sa oras ng regulasyon kasama ang overtime (partikular sa
kompetisyon) maliban kung iba ang binanggit.
7.28.1. Mabibilang ang overtime sa lahat ng market sa 2nd Half at 4th Quarter,
pero hindi sa mga market ng panalo sa Match kung inaalok ang opsyon na tie.
7.28.2. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
Mga Market
Panalo (Match/Half/Quarter): Ang team na opisyal na nanalo sa match o tinukoy na period. Hindi nabibilang ang overtime kung inaalok ang opsyon na draw.
7.29. Rugby: Union/League/Sevens
7.29.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga opisyal na resulta ng
namamahalang lupon.
7.29.1. Isasaayos ang lahat ng match market ayon sa oras ng regulasyon
(partikular sa kompetisyon) maliban kung
iba ang binanggit. Kasama dito ang oras ng injury kung idinagdag sa katapusan
ng oras ng regulasyon, pero
hindi kasama ang karagdagang oras o mga penalty maliban kung tinukoy sa market.
7.29.2. Kung sakaling ipinagpaliban o inabandona ang isang event, walang bisa
ang lahat ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng
nakaiskedyul na katapusan ng event, maliban kung nagdeklara ng opisyal na
panalo.
7.29.3. Mga Penalty try - Hindi nabibilang ang lahat ng Penalty try para sa
pagsasaayos ng pusta sa una/huling tryscorer. Gayunpaman, nabibiling ang mga
iyon sa lahat ng market sa total try
7.29.4. Mga Market
1x2 (Match/Half/Overtime): Ang team na opisyal na panalo sa match o
tinukoy na panahon. Isinasaayos ayon sa resulta ng regular na oras lang, kung
saan idinedeklara ang home, draw, o away na market bilang panalo.
Total na Mga Puntos (Match/Half/Overtime): Ang total na bilang ng mga
puntos na na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang
pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na
kinuhang linya.
Pagpusta sa Handicap (Match/Half): Tinutukoy ng kung aling team ang
mananalo sa match o tinukoy na panahon kapag inilapat ang tinukoy na handicap
sa resulta ng match o pinangalanang period.
Draw No Bet (Match/Half): Tinutukoy ng panalo sa laro sa regular na oras
o tinukoy na period. Kung magtatapos ang laro sa isang tie, walang bisa ang
lahat ng pusta.
Halftime/Fulltime: Isinasaayos ayon sa opisyal na panalo sa first half
ng laro at full time na resulta.
Panalong Margin (Match/Half): Isinasaayos ayon sa margin ng panalo
(kaibahan ng total na bilang ng mga puntos) ng match.
Total na Mga Puntos ng Home/Away (Match/Half): Ang bilang ng mga puntos
na na-score sa match o tinukoy na period ng isang partikular na team. Tinutukoy
ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang
resulta para sa pinangalanang team.
Total na Mga Try (Match/Half): Isinasaayos ayon sa total na bilang ng
mga try na na-score sa match o tinukoy na period na over o under sa tinukoy na
linya.
Total ng Mga Try ng Home/Away (Match/Half): Isinasaayos ayon sa total na
bilang ng mga try na na-score sa match o tinukoy na period na over o under sa
tinukoy na linya para sa pinangalanang team sa oras ng regulasyon.
Odd/Even na Total na Puntos (Match/Half): Tinutukoy ng mga total na
puntos na na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Odd/Even na Total Try (Match/Half): Tinutukoy ng mga total try na na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Double Chance (Match/Half): Isinasaayos bilang opisyal na resulta ng match na kasama sa pinili, kung saan ang dalawa sa tatlong posibleng pinili ay magiging mga panalo at ang isang pinili ay magiging talo.
Karera sa X na Puntos (Match/Half): Isinasaayos ayon sa pagiging una ng home team o away team na ma-score ang tinukoy na bilang ng mga puntos sa tinukoy na period. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung wala sa alinmang team ang makaka-score ng sapat na puntos.
Susunod na Play na Makaka-score: Isinasaayos ayon sa paraan ng pag-score sa susunod na play na makaka-score mula sa oras na ginawa ang pusta.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event (Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.30. Ski Jumping
7.30.0. Isasaayos ang mga event batay sa
resultang ibinigay ng opisyal na namamahalang lupon.
7.30.1. Ang Mga Outright na Pagpili ay itinuturing na mga runner kahit na hindi
nakibahagi sa event ang pinili. Kung hindi makikibahagi ang kakumpitensya,
ituturing silang natalo.
7.30.2. Kung nadiskwalipika ang isang kakumpitensya sa oras ng event,
isasaaayos sila bilang natalo.
7.30.3. Kung naabandona ang isang event at walang idineklarang panalo;
idedeklarang walang bisa ang event. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat.
7.30.4. Mga Market
Event - Panalo: Idineklarang panalo ang kakumpitensya sa katapusan ng
event sa isang araw o tournament sa maraming araw depende sa tinukoy na event.
7.31. Snooker
7.31.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga opisyal na resulta ng
namamahalang lupon.
7.31.1. Kung hindi matatapos ang isang match, o makikibahagi ang kapalit na
player sa nakaiskedyul na fixture, mawawalan ng bisa ang mga hindi naisaayos na
pusta.
7.31.2. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.31.3. Mga Market
Panalo sa match: Ang player na opisyal na nanalo sa match o tinukoy na period. Kung sakaling may tie, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta maliban kung kasamang opsyon ang draw.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event (Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.32. Soccer
7.32.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga opisyal na resulta ng
namamahalang lupon.
7.32.1. Isasaayos ang lahat ng match market ayon sa oras ng regulasyon
(partikular sa kompetisyon) maliban kung iba ang binanggit. Kasama dito ang
oras ng injury kung idinagdag sa katapusan ng oras ng regulasyon, pero hindi
kasama ang extra time, mga penalty o golden goal maliban kung tinukoy sa
market.
7.32.2. Sa isang fixture na naantala, ipinagpaliban o inabandona, walang bisa
ang lahat ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng
nakaiskedyul na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na
panalo.
7.32.3. Kung hindi sumusunod ang match sa pangkalahatang tinatanggap ng format
ng paglalaro (Mga tagal ng period ng paglalaro, format ng match, code sa
pag-referee, atbp.), may karapatan kaming ipawalang-bisa ang lahat ng pusta.
7.32.4. Kung inalok ang mga pusta nang may maling match time live na 5 minuto o
higit pa, may karapatang kaming ipawalang-bisa ang mga inilagay na pusta mula
nang mangyari ang insidente.
7.32.5. Para sa mga layunin ng pagsasaayos, ang mga market na nakabase sa stats
gaya ng mga free-kick, throw-in at corner na iginawad pero hindi kinuha ay
itinuturing na bahagi ng mga market ng mga total.
7.32.6. Kung sakaling maling iginawad ang isang goal, sa pamamagitan ng
pagsusuri ng VAR o error sa data; may karapatan kaming ipawalang-bisa ang lahat
ng pusta at market mula sa oras ng error.
7.32.7. Ang mga laro o market kung saan walang makitang resulta ay magreresulta
sa pagkawala ng bisa ng mga pusta 48 oras pagkatapos magsimula ng laro at
ire-refund ang stake, maliban kung may kinalaman sa higit sa isang pagpili ang
iyong pusta, sa ganoong sitwasyon, isasaayos ito sa mga natitirang pagpili.
7.32.8. Kukunin ang mga timing market mula sa impormasyong inilathala ng
provider ng live feed o website ng kumpetisyon kung hindi available ang data na
ito.
7.32.9. Kapag walang data na ibinibigay ng namamahalang lupon, isasaayos ang
mga market batay sa ibinigay na statistics ng Press Association maliban kung
may malinaw na ebidensya na hindi tama ang statistics na ito.
7.32.10. Sa mga friendly match o laro sa isang neutral na lugar, ang home team
ay para lang sa mga layunin ng pagtukoy at hindi batayan para sa pagkansela ng
pusta.
7.32.11. Isasaayos ang mga pusta batay sa oras ng goal na inanunsyo ng TV. Kung
hindi ito available, isinasaalang-alang ang oras ayon sa orasan ng match.
7.32.12. Isinasaayos ang Mga Goal Market batay sa oras na tumawid ang bola sa
linya, at hindi sa oras na ginawa ang pagsipa.
7.32.13. Isinasaayos ang mga corner interval market batay sa oras na ginawa ang
corner kick at hindi sa oras na kinilala o iginawad ang corner.
7.32.14. Isinasaayos ang mga market ng booking interval ayon sa oras na
ipinakita ang card at hindi sa oras na ginawa ang paglabag.
7.32.15. Isasaayos ang mga offside batay sa oras kung kailan ibinigay ng
referee ang desisyon. Ilalapat ang panuntunan na ito sa anumang sitwasyon ng
video assistant referee (VAR).
7.32.16. Isasaayos ang mga penalty market batay sa oras kung kailan ibinigay ng
referee ang desisyon. Ilalapat ang panuntunan na ito sa anumang sitwasyon ng
video assistant referee (VAR).
Ang mga penalty na ibinigay pero hindi kinuha ay hindi isinasaalang-alang para
sa mga layunin ng pagsasaayos gaya ng kapag
sinuri ng VAR ang isang desisyon sa penalty at binawi.
7.32.17. Mga panuntunan sa Pagsasaayos ng Card
7.32.17a. Nabibilang ang mga yellow
card bilang 1 card at ang pangalawang yellow card o straight red sa parehong
player ay mabibilang bilang 1 red. Kaugnay nito, hindi pwedeng mabilang ang
isang player para sa higit sa 2 card.
7.32.17b. Gagawin ang pagsasaayos ayon sa lahat ng opisyal na isinaad na bilang
ng mga card na ipinakita sa regular na 90 minuto ng paglalaro ng namamahalang
lupon. Kapag hindi kaagad na available ang impormasyong ito, gagamitin ang mga
source ng data provider o press association para sa mga layunin ng pagsasaayos.
7.32.17c. Ang anumang card na ibinigay bago o pagkatapos magsimula o matapos
ang laro ay hindi bibilangin.
7.32.17d. Hindi bibilangin sa mga card market ang mga card para sa sinumang
wala sa field ng paglalaro (mga pinalitang player, manager, player sa bench).
7.32.17e. Ipapawalang-bahala ang mga ipinapakitang card na iba ang mga kulay
maliban kung umiiral ang partikular na market.
7.32.18. Pagpusta sa Time Frame
7.32.18a. Tinutukoy ang mga time frame ayon sa mga sumusunod: Ang 1-10 minuto
ay 0:00-9:59, ang 11-20 minuto ay 10:00-19:59, atbp. Ang 1-15 minuto ay
00:00-14:59, ang 16-30 minuto ay 15:00-29:59, atbp. Kasama sa mga period ng
oras na 31-45 at 76-90 ang anumang idinagdag na oras (Maliban kung natukoy na
ang outcome ng partikular na market).
7.32.18b. Nalalapat ang mga 1st/2nd Half Market sa kinakailangang 45 minuto ng
paglalaro, kasama ang oras ng injury at idinagdag na oras
7.32.19. Mga Panuntunan sa Mga Market ng Player
7.32.19a. Kung wala sa panimulang lineup ang isang player, ipapawalang-bisa ang
mga pustang inilagay bago ang kick-off. Kung papasok ang player sa oras ng
laro, mananatiling may bisa ang mga live na pusta sa player sa oras ng laro
7.32.19b. Ipapawalang-bisa ang lahat ng pustang ginawa bago ang pagbabago ng
lugar. Mga soccer stat na ginagamit sa mga player market
Mga Assist: Isang panghuling kontribusyon (pagpasa, shot o anumang iba
pang paghawak sa bola) na ginawa ng player na nagreresulta sa pag-score ng goal
ng tumatanggap na teammate.
Mga Goal: Ang bilang ng mga goal na na-score ng isang player sa
katunggaling net. Isinasaayos ang mga market ayon sa oras na tumawid sa linya
ang bola, hindi sa oras na ginawa ang pagsipa
Mga Shot: Anumang malinaw na pagsubok ng isang player na mag-score ng
goal (sa target, sa labas ng target o naka-block)
Mga Pagpasa: Sinubukang pagpasa (matagumpay o hindi matagumpay) na may
malinaw na layunin ng isang player na maghanap ng teammate.
Mga Tackle: Kapag kumokonekta ang player sa bola sa isang ground
challenge, na matagumpay na nakuha ang bola mula sa player na may hawak nito.
Mga Card: Bibigyan ng card ang player: 0 = Hindi, 1 = Oo (hindi ang
total na bilang ng mga card na natanggap).
Mga Shot sa Goal / Mga Shot sa Target: Isang pagsubok ng player na
direktang nagreresulta sa isang goal (mayroon man o walang malinaw na layuning
maka-score ng goal), o malinaw ng pagsubok ng manlalaro para maka-score ng goal
na malinaw na mapupunta sa net kung hindi dahil sa pag-save ng goalkeeper o
paghinto na ginawa ng panghuling tao (na malinaw na hindi ma-save ng
goalkeeper)
7.32.20. Mga Market
1x2 (Match/Half/Extra time): Ang team na opisyal na panalo sa match o tinukoy na panahon. Isinasaayos ayon sa resulta ng regular na oras lang kasama ang oras ng injury, kung saan idinedeklara ang home, draw, o away na pinili bilang panalo.
Total na Mga Goal (Match/Half/Extra time): Ang total na bilang ng mga goal na na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Draw no Bet: Tinutukoy ng panalo sa laro sa regular na oras. Kung magtatapos ang laro sa isang tie, walang bisa ang lahat ng pusta.
Pagpusta sa Handicap (Match/Half): Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match o tinukoy na panahon kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa resulta ng match o pinangalanang period. Kasama ang parehong European at Asian handicap. Kapag draw ang resulta, ang bahagi ng pustang iyon ay isang push (stake na ibinabalik para sa bahaging iyon ng pusta).
Tamang score (Match/Half): Isinasaayos batay sa tamang paghula ng panghuling score sa 90 minuto o tinukoy na period.
Double chance (Match/Half): Isinasaayos bilang opisyal na resulta ng match na kasama sa pinili, kung saan ang dalawa sa tatlong posibleng pinili ay magiging mga panalo at ang isang pinili ay magiging talo (Home at Away, Home at Draw o Away at Draw)
Halftime / Fulltime: Isinasaayos bilang panalong outcome ng first half ng match kasama ang panalong outcome ng buong match.
Makaka-score ang parehong team (Match/Half): Tinutukoy kapag naka-score ang parehong team ng isa o higit pang goal sa match sa regular na oras.
Oras ng Ika-1 goal: Isinasaayos ayon sa timeframe ng unang goal ng laro na nangyari bago o pagkatapos ng partikular na oras.
Paraan ng pagkapanalo: Isinasaayos ayon sa paraan ng pagkapanalo para sa home o away team mula sa 6 na available na posibleng outcome.
Aling team ang mananalo sa natitirang bahagi ng match: Isinasaayos ayon sa kung sino ang mananalo sa match mula sa nakatakdang period. Sa oras ng paglalagay ng pusta, itinuturing na 0-0 ang mga score.
Bilang ng mga corner: Isinasaayos ayon sa mga total na corner ng match. Hindi nabibilang ang mga corner na ibinigay pero hindi kinuha.
Susunod na corner: Isinasaayos ayon sa kung kanino igagawad ang susunod na corner ng match mula sa oras ng paglalagay ng pusta.
Huling corner: Isinasaayos ayon sa kung kanino igagawad ang huling corner ng match mula sa oras ng paglalagay ng pusta.
Total na Mga Yellow Card: Tinutukoy ng total na bilang ng mga booking na iginawad sa oras ng match na magiging over o under sa tinukoy na linya.
Total na mga corner ng home o away team: Tinutukoy ng kung ilang corner na kinukuha ng home o away team ang magiging over o under sa tinukoy na linya.
Scorere ng huling goal: Isinasaayos ayon sa huling player na makaka-score ng goal sa match. Kung walang magiging papel ang napiling player sa match, mawawalan ng bisa ang mga pusta. Kung walang maso-score na goal ang napiling player at pinalitan siya bago ma-score ang huling goal sa match, talo ang mga pusta.
Tamang Score x: Isinasaayos ayon sa panghuling score para sa natitirang bahagi ng match mula sa kasalukuyang score noong inilagay ang pusta.
Total at Makaka-score ang Parehong Team: Isinasaayos ayon sa total na goal sa match na over o under ng partikular na linya at score ng parehong team.
1x2 at Makaka-score ang Parehong Team: Tinutukoy ng panalong outcome ng laro at kung makaka-score o hindi ang parehong team.
Halftime / Fulltime + Tamang Score: Isinasaayos ayon sa tamang outcome ng first half ng match kasama ang tamang outcome ng buong match at tamang score.
7.32.21. Mga Market ng Mga Goal
Unang Goal/ Huling Goal: Isinasaayos ayon sa kung sino ang makaka-score
ng unang goal o huling goal, na maaaring home, away o wala.
Odd/Even (Match/Half): Isinasaayos batay sa kung makaka-score sa total match ang home team o away team. Magiging odd ba ito o even sa tinukoy na period.
Total ng Home/Away (Match/Half): Tinutukoy ng mga total na goal ng home o away na na-score sa tinukoy na period
Mga Eksaktong Goal sa Match / Mga Eksaktong Goal ng Team: Isinasaayos ayon sa tamang bilang ng mga goal sa laro o ng bawat team.
Aling Team ang Makaka-score: Pagpusta na makaka-score ang Home,
Away, Pareho o wala.
Half na May Pinakamataas na Score: Pagpusta sa half na magkakaroon ng
pinakamaraming goal, na maaaring una, pangalawa, o pantay. Clean Sheet:
Pagpusta na mapipigilan ng home o away team ang isang goal.
Makaka-score sa Parehong Half: Pagpusta na makaka-score ang home o away
team sa parehong half.
Parehong Half: Over/Under na Pagpusta sa away o home team na
makaka-score nang over o under ng partikular na linya. Win To Nil: Pagpusta
na mananalo ang home o away team at na mapipigilan nito ang isang goal.
Clean Sheet: Pagpusta na mapipigilan ng home o away team ang isang goal.
Scorer ng unang goal: Isinasaayos ayon sa pag-score ng napiling player ng unang goal ng match. Walang bisa ang mga pusta sa isang player maliban kung sisimulan niya ang match. Nalalapat ang karaniwang panuntunan sa pagpusta na 90 minuto, at hindi nabibilang ang mga sariling goal para sa mga layunin ng pagsasaayos.
Scorer ng goal sa anumang oras: Isinasaayos ayon sa pag-score ng isang player ng goal sa anumang oras sa match. Kung hindi aalis ang iyong player sa bench o hindi niya sisimulan ang match, mawawalan ng bisa ang pusta. Nalalapat ang karaniwang panuntunan sa pagpusta na 90 minuto, at hindi nabibilang ang mga sariling goal para sa mga layunin ng pagsasaayos.
Panalong Margin: Tinutukoy batay sa kung mananalo ang home o away team nang may lamang na 1, 2 o 3 goal o draw.
Aling Team ang Makaka-score: Pwedeng Home, away, wala o pareho.
7.33. Mga Espesyal
7.33.0. Isasaayos ang Mga Espesyal batay sa mga opisyal na resulta na nauugnay
sa pinangalanang market.
7.33.1. Kapag maraming panalo sa isang outright market, nalalapat ang mga
panuntunan ng dead heat.
7.33.2. Mananatiling may bisa ang lahat ng pusta kung nagdadagdag ng mga bagong
pinili sa market pagkatapos ng oras ng pusta.
7.33.3. Mananatiling may bisa ang mga pusta nang hanggang sa 1 taon sa
kalendaryo ng na-quote na timeframe ng isang event kung saan ang partikular na
petsa ay hindi na-release ng namamahalang lupon ng pinangalanang market.
7.33.4. Mga Market
Award/Event - Panalo: isinasaayos ayon sa pinangalanang panalo ng
tinukoy na award/event.
Event - Top 10 sa Katapusan: Isinasaayos batay sa mga opisyal na resulta
ng event. Ang sinumang kalahok sa top 10 ng field ay isasaayos bilang panalo.
Event - Top na Rehiyon / Bansa: Isinasaayos batay sa mga opisyal na
resulta ng event. Ang kalahok na may pagganap na may pinakamahusay na rank sa
loob ng mga pinili para sa naaangkop na market ay isasaayos bilang ang panalo.
Head-To-Head: Isinasaayos ayon sa alin sa dalawang pinangalanang kalahok
ang makakaabot sa pinakamahusay na opisyal na resulta. Mawawalan ng bisa ang
mga pusta kung wala sa alinmang kalahok ang lalaban o kwalipikadong manalo.
7.34. Stock Car Racing / NASCAR/ Indycar
7.34.0. Isasaayos ang lahat ng market ayon sa mga resultang ibinigay sa oras ng
seremonya sa podium o nang higit sa 15 minuto pagkatapos ng pagkumpleto ng
tinukoy na sesyon.
7.34.1. Para sa anumang event na binawasan ang dami ng mga lap o naging isang
inoorasang karera dahil sa mga kondisyon ng lagay ng panahon o iba pang
kalagayan, isasaayos ito ayon sa mga opisyal na resulta para sa tinukoy na
period ng opisyal na namamahalang lupon.
7.34.2. Kung ipinagpaliban o inabandona ang partikular na event, dapat
patakbuhin ang isang event sa loob ng 72 oras ng nakaiskedyul na oras ng
pagsisimula ng orihinal na event. Kung hindi ipinagpatuloy ang event, mawawalan
ng bisa ang lahat ng hindi isinaayos na pusta
7.34.3. Kung hindi magagawang lumahok ng pinili sa isang event, mawawalan ng
bisa ang lahat ng pusta maliban kung makikilahok sila sa warm up lap o aalis
sila sa pit lane sa loob ng unang lap ng karera.
7.34.4. Para sa mga layunin ng pagsasaayos, ang isang nadiskwalipikang driver
ay itinuturing na pagreretiro. 7.34.5. Kung magreretiro ang dalawa o higit
pang driver sa parehong lap, ituturing silang natapos sa parehong oras.
Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead-Heat.
7.34.6. Mga Market
Panalo (Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon sa opisyal na
panalo ng karera o tinukoy na
sesyon.
7.34.7. Panalong Constructor (Karera/Qualifying/Free Practice):
Isinasaayos ayon sa constructor na kinakatawan ng panalong driver ng karera o
tinukoy na sesyon.
Panalong Margin: Isinasaayos ayon sa margin ng panalo (sa mga segundo)
ng karera. Hindi mabibilang sa pagsasaayos ng mga market ang mga penalty na
inilapat pagkatapos ng presentasyon ng trophy.
H2H sa Katapusan (Karera/Qualifying/Free Practice): Isinasaayos ayon sa alin sa dalawang pinangalanang driver ang makakaabot sa pinakamagandang posisyon sa opisyal na klasipikasyon ng karera o tinukoy na sesyon. Kung mabibigo ang parehong driver na tapusin ang karera, tinutukoy ang panalo ayon sa driver na nakakumpleto ng pinakamaraming lap. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung magreretiro ang parehong driver sa parehong lap sa loob ng parehong timing sector.
Top 3 sa Katapusan: Isinasaayos ayon sa (mga) driver na matatapos sa karera sa loob ng unang tatlong puwesto. Panalo sa Championship (Mga Driver): Isinasaayos ayon sa driver na nanalo sa isinaad na series championship.
7.35. Table Tennis
7.35.0. Isasaayos ang lahat ng match
market ayon sa oras ng regulasyon (partikular sa kompetisyon) maliban kung iba
ang binanggit.
7.35.1. Kung may pagreretiro o diskwalipikadyon; kailangang laruin ang minimum
na 1 kumpletong set para maisaayos ang mga pusta sa panalo sa match. Mawawalan
ng bisa ang lahat ng hindi isinaayos na market.
7.35.2. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.35.3. Kung papalitan ang isang player sa oas ng kompetisyon para sa team na
may 3+ player sa team, mananatiling may bisa ang mga pusta.
7.35.4. Kung magreretiro ang isang player dahil sa injury, isasaayos ang mga
pusta sa panalo sa match batay sa player na uusad sa susunod na round.
Isasaayos ang iba pang market kung saan posible hanggang sa punto ng
pagreretiro, at mapapawalang-bisa ang anumang hindi natukoy na market.
7.35.5. Isasaalang-alang ang mga opisyal na pagbabawas ng mga puntos para sa
lahat ng hindi natukoy na market. Ang mga market na natukoy na ay hindi
isasaalang-alang ang mga deduction.
7.35.6. Mga Market
Panalo (Match/Set/Laro): Ang player/team na opisyal na nanalo sa match.
Kung sakaling may tie pagkatapos ng overtime, mawawalan ng bisa ang lahat ng
pusta maliban kung kasamang opsyon ang draw.
Total na Mga Puntos (Match/Set/Laro): Ang total na bilang ng mga puntos
na na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng
mga pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Total na Mga Puntos ng Home/Away (Match/Set/Laro): Ang bilang ng mga
puntos na na-score sa match o tinukoy na period ng isang partikular na
player/team. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under
ng kinuhang linya ang resulta para sa pinangalanang player/team.
Point Handicap (Match/Set/Laro): Tinutukoy ng kung aling player/team ang
mananalo sa match o tinukoy na panahon kapag inilapat ang partikular na
handicap sa resulta ng match o pinangalanang period.
Tamang Score (Match/Set/Laro): Isinasaayos batay sa tamang paghula ng
panghuling score sa match o tinukoy na period.
Total na Mga Puntos na Odd/Even (Match/Set/Laro): Tinutukoy ng mga total
na puntos na na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Panalong Margin (Match/Set/Laro): Isinasaayos ayon sa margin ng panalo (kaibahan ng total na bilang ng mga puntos) ng match o tinukoy na period.
Ika-X na Laro - Ika-X na Puntos: Isinasaayos ayon sa player/team na makaka-score sa pinangalanang puntos sa tinukoy na period.
Ika-X na Laro - Karera sa X na Puntos: Isinasaayos ayon sa pagiging una ng home player/team o away player/team na ma-score ang tinukoy na bilang ng mga puntos sa tinukoy na laro.
Ika-X na Set - Mga Extra na Puntos: Isinasaayos ayon sa kung ilang laro sa match ang mangangailangan ng mga karagdagang puntos sa ibabaw ng karaniwang total ng panalo sa loob ng tinukoy na nilarong set.
Ika-X na Set - Dalawang magkasunod na puntos: Isinasaayos ayon sa kung mananalo ng dalawa o higit pang magkakasunod na puntos ang isang player sa tinukoy na set.
Ika-X na Set - Panalo + Total na Mga Puntos: Isinasaayos ayon sa tamang paghula ng player/team na mananalo sa set na may mga tamang total na puntos na na-score sa set.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event (Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.36. Tennis
7.36.0. Kung may antala dahil sa lagay
ng panahon, pagbabago sa iskedyul sa pagkakakasunod-sunod ng paglalaro o
pagbabago sa oras at petsa ng nakaiskedyul na match; mananatiling may bisa ang
mga pusta maliban kung nagdeklara ng walkover o opisyal na resulta. Kasama rito
ang kung nagsimula na ang isang match at nasuspinde dahil sa mga paghihigpit sa
oras o hindi magandang ilaw.
7.36.1. Kung may walkover, pagreretiro o default mula sa sinumang player.
Ipapawalang-bisa ang anumang market na walang resulta maliban sa panalo ng
match (sa kondisyong nilaro ang minimum na tagal ng laro).
7.36.2. Kung gumawa ng challenge o nagbigay ng penalty point, isasaayos/muling
isasaayos ang lahat ng pusta ayon sa opisyal na score.
7.36.3. Kung matatapos ang isang match bago makumpleto ang ilang partikular na
puntos/laro, walang bisa ang lahat ng apektadong market na may mga hindi pa
naisasaayos na pusta.
7.36.4. Para sa mga layunin ng pagsasaayos, bawat tie-break o match tie-break
ay isinasaayos bilang 1 laro.
7.36.5. Kung sakaling may pagreretiro, mananatili ang mga market na nauugnay sa
set at laro na naisaayos na bilang talo, at ipapawalang-bisa ang mga hindi pa
naisasaayos na pusta.
7.36.6. Kung may pagbabago ng lugar o surface. Mananatiling may bisa ang lahat
ng pusta.
7.36.7. Kailangang makumpleto ang minimum na 1 buong set para maisaayos ang
panalo ng match. Ipapawalang-bisa ang
lahat ng iba pang hindi naisaayos na market.
7.36.8. Mga Market
Panalo (Match/Set/Laro): Ang player/team na opisyal na nanalo sa match o
tinukoy na period. Kung sakaling may tie, isasaayos ang lahat pusta ayon sa
panalo sa tie-break.
Total na Mga Laro (Match/Set/Laro): Ang total na bilang ng mga laro na
nilaro sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga
pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Total na Mga Laro ng Player/Team (Match/Set/Laro): Ang total na bilang ng mga laro na napanalunan sa isang match o tinukoy na period ng isang partikular na player/team. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga pusta ayon sa kung over o under ng kinuhang linya ang resulta.
Tamang Score (Match/Set/Laro): Isinasaayos batay sa tamang paghula ng panghuling score sa match o tinukoy na period.
Mga Handicap na Laro (Match/Set): Tinutukoy ng kung aling player/team ang mananalo sa match o set kapag inilapat ang tinukoy na handicap sa pangkalahatang match o score sa tinukoy na period.
Odd/Even na Mga Total na Laro (Match/Set): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Total na Mga Set: Tinutukoy batay sa kung ang total na bilang ng mga set na nilaro ay over o under ng tinukoy na linya.
Mayroon/Walang Tiebreak: Isinasaayos batay sa kung mangyayari ang tiebreak sa anumang set sa oras ng match.
Mananalo ng Set ang Player: Isinasaayos batay sa mananalo ng isa o higit pang set ang pinangalanang player sa oras ng match.
Anumang Set To Nil: Isinasaayos batay sa kung mananalo ng set na 6-0 ang sinumang player.
Mananalo ang Player/Team + Total na Mga Laro: Tinutukoy ng pagkapanalo ng pinangalanang player sa laro at pag-score ng mas marami o mas kaunting total na laro kumpara sa kinuhang linya.
Dobleng Resulta (Ika-1 Set/Match): Isinasaaayos ayon sa panalo ng unang set kasama ng panalo sa match.
Makakahabol (To come from behind): Tinutukoy batay sa kung mahuhuli ang isang player/team sa bilang ng set pero makakahabol at mananalo sa match.
Set na may pinakamataas na score: Tinutukoy ng kung aling set ang may pinakamalaking bilang ng mga laro na naglaro dito. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat.
Ika-X na Set - Karera sa X na laro: Isinasaayos ayon sa player/team na unang makakaabot sa tinukoy na bilang ng mga laro sa ibinigay na set.
Ika-X na Set - Ika-X na Laro - Mayroon/Walang Break Point: Tinutukoy batay sa kung mayroon o walang break point sa laro
Ika-X na Set - Ika-X na Laro - Resulta pagkatapos ng ika-3 Puntos: Tinutukoy ng eksaktong score pagkatapos matapos ng ika-3 puntos sa nasabing laro.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng
isang event (Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
Stage ng Pagkatanggal: Isinasaayos ayon sa round kung kailan natanggal
ang napiling player mula sa pinangalanang
kompetisyon.
Panalong Quarter/Group: Isinasaayos ayon sa aling quarater / grupo ng tournament nanggaling ang panalo.
Panalong Half: Isinasaayos batay sa kung galing ang panalo sa tournament mula sa pang-itaas o pang-ibabang half ng draw.
Makakaabot sa Final: Isinasaayos batay sa kung naabot ng napiling player ang final ng tournament.
7.37. Volleyball
7.37.0. Isinasaayos ang lahat ng
market ayon sa opisyal na resulta sa katapusan ng nakaiskedyul na paglalaro sa
regular na oras maliban kung iba ang isinaad.
7.37.1. Nakaiskedyul ang lahat ng laro na maglaro ayon sa mga panuntunan ng
laro sa regular na format. Kung maglalaro gamit ang ibang format gaya ng bilang
ng mga set, may karapatan kaming ipawalang-bisa ang lahat ng apektadong pusta.
7.37.2. Kung tatangging maglaro ang isang team o nadiskwalipika ito para sa
anumang dahilan o hindi nakumpleto ng isang match ang 1 buong set ng paglalaro,
mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta kung hindi pa ito natutukoy, anuman ang
dahilan.
7.37.3. Sa isang fixture na ipinagpaliban o inabandona, walang bisa ang lahat
ng pusta kung hindi ipinagpatuloy ang event sa loob ng 48 oras ng nakaiskedyul
na katapusan ng match, maliban kung nagdeklara ng opisyal na panalo.
7.37.4. Hindi isinasaalang-alang ang isang Golden Set sa alinman sa mga
na-quote na market maliban kung iba ang isinaad.
7.37.5. Isasaalang-alang ang mga opisyal na pagbabawas ng mga puntos para sa
lahat ng hindi natukoy na market na natukoy nang hindi isasaalang-alang ang mga
pagbabawas.
7.37.6. Mga Market
Panalo (Match/Set): Ang team na opisyal na nanalo sa match o tinukoy na
period. Kung sakaling may tie pagkatapos ng regular na oras, gagamit ng golden
set bilang tagapagpasya, maliban kung mayroong opsyon na draw.
Total na Mga Puntos (Match/Set): Ang total na bilang ng mga puntos na
na-score sa isang match o tinukoy na period. Tinutukoy ang pagsasaayos ng mga
pusta ayon sa kung ang resulta ay over o under ng total na kinuhang linya.
Set Handicap: Tinutukoy ng kung aling team ang mananalo sa match kapag
inilapat ang tinukoy na handicap sa score ng panghuling set.
Total na Mga Set: Tinutukoy ng bilang ng mga set na nilaro sa laro.
Tamang Score (Match/Set): Isinasaayos batay sa tamang paghula ng
panghuling score sa tinukoy na
period.
Karera sa X na Puntos (Match/Set): Isinasaayos ayon sa pagiging una ng
home team o away team na ma-score ang tinukoy na bilang ng mga puntos sa
tinukoy na period. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung wala sa alinmang team
ang makaka-score ng sapat na puntos.
Odd/Even (Match/Set): Tinutukoy ng mga total na puntos na na-score sa
match o tinukoy na period na maaaring odd o even.
Ika-X na Set - Ika-X na Puntos: Isinasaayos ayon sa team na makaka-score
sa pinangalanang puntos sa tinukoy na set. Mga Eksaktong Set:
Isinasaayos ayon sa eksaktong bilang ng mga set na nilaro sa oras na matapos
ang match.
Gaano Karaming Set ang Pagpapasyahan Ayon sa Mga Extra na Puntos:
Tinutukoy ayon sa kung ilang set sa match ang mangangailangan ng mga
karagdagang puntos sa ibabaw ng karaniwang total ng panalo.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event
(Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.38. Water Polo
7.38.0. Isinasaayos ang lahat ng pusta
ayon sa oras ng regulasyon maliban kung iba ang binanggit.
7.38.1. Kung hindi nakumpleto ang isang event, mawawalan ng bisa ang lahat ng
hindi pa naisasaayos na market.
7.38.2. Mga Market
1x2 (Match/Half/Quarter): Maaaring ilagay ang mga pusta sa panalo ng
home (1), draw (x) o panalo ng away (2). Isinasaayos batay sa panalo sa match o
tinukoy na period.
Total na mga goal (Match/Half/Quarter): Isinasaayos ayon sa total na
bilang ng mga goal na na-score sa match na magiging over o under sa tinukoy na
linya. Kung pareho ng linya ang resulta, iuuri ang pusta bilang isang push.
Point Handicap (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng kung aling team ang
mananalo sa match o tinukoy na panahon kapag inilapat ang tinukoy na handicap
sa resulta ng match o pinangalanang period.
Total na mga goal ng team (Match/Half/Quarter): Isinasaayos ayon sa
total na bilang ng mga goal na na-score sa match ng piniling team na magiging
over o under sa tinukoy na linya. Kung pareho ng linya ang resulta, iuuri ang
pusta bilang isang push.
Odd/Even na Total na Mga Puntos (Match/Half/Quarter): Tinutukoy ng mga
total na puntos na na-score sa match o tinukoy na period na maaaring odd o
even.
Susunod na Team na Makaka-score (Match/Half/Quarter): Isinasaayos ayon
sa susunod na team na makaka-score mula sa oras na ginawa ang pusta.
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng isang event (Nalalapat
ang mga panuntunan ng Dead heat).
7.39. Winter Sports
7.39.0. Nalalapat ang mga pangkalahatang panuntunan sa pagpusta sa lahat ng
outright at Head-to-Head na market
7.39.1. Kung may isinasagawang event sa loob ng isang tournament sa sports,
hal., Winter Olympics, iiral ang lahat ng pusta kahit na ipagpaliban ang event
hangga't muli itong nakaiskedyul na gawin sa loob ng
opisyal na oras ng tournament.
7.39.2. Kung ipinagpaliban o inabandona ang pang-isang araw na event,
mananatiling may bisa ang mga pusta sa kondisyong makukumpleto ang event sa
loob ng 48 oras.
7.39.3. Mga Market
Event - Panalo: Ang opisyal na tinukoy na panalo ng
isang event (Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead heat).
Head-to-Head at 3-way na panalo: Dapat simulan ng lahat ng inaalok na
kakumpitensya ang event. Mawawalan ng bisa ang mga pusta kung hindi makikilahok
ang isang kakumpitensya. Dapat makumpleto ang lahat ng round o kung hindi ay
mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta. Nalalapat ang mga panuntunan ng Dead Heat
kung sakaling may tie.
Nasyonalidad ng Panalo: Nasyonalidad ng kakumpitensya o team sa nasabing
event.
Panalo ng gold medal: Leaderboard ng mga total gold medal, ang panalo
ang may pinakamaraming gold medal. Ang anumang team event ay bibilangin bilang
isang gold medal. Kung sakaling may tie, isasaayos ang Market sa IOC medal
table
8. eSports
8.0a. Ang mga panuntunan sa ibaba ay
dagdag pa sa aming mga pangkalahatang panuntunan sa sports. Kapag may malinaw
na salungatan, mananaig ang panuntunan ng partikular na sport kaysa sa
pangkalahatang panuntunan sa sports.
8.0b. Kung may teknikal na pagkatalo, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta
maliban kung alam na ang resulta.
Maaaring ideklara ang mga teknikal na pagkatalo para sa mga sumusunod na
dahilan:
- Hindi pagpapakita sa laro
- Maagang pag-withdraw sa isang tournament
- Pagwawakas ng laro bago makumpleto
- Pakikilahok ng isang hindi valid na player
- Paglabag sa mga panuntunan ng tournament o gawi sa sports
- Injury ng player o hindi paggana ng equipment na pumipigil sa pagpapatuloy ng
laro
- Nag-crash ang larong kinasasangkutan ng player o streamer
- Pagdiskwalipika sa isang player o miyembro ng team.
8.0c. Kung iginawad ang teknikal na pagkatalo pagkatapos makumpleto ang isang
laro, isasaayos ang lahat ng pusta batay sa resulta ayon sa nilaro.
8.0d. Kung sakaling may katibayan ng Hindi Patas na kompetisyon sa sports,
isususpinde ang lahat ng pusta nang hanggang 72 oras o idedeklarang walang bisa
ayon sa aming pagpapasya.
8.0e. Ang Hindi patas na kompetisyon sa sports ay tumutukoy sa sumusunod:
- Pagkakaroon ng kalamangan sa isang laro sa pamamagitan ng panloloko,
panlilinlang, pakikipagsabwatan, mga daya, paglalaro nang may
mga na-ban na pantulong sa player gaya ng mga aimbot at pagsasamantala sa mga bug sa laro.
- Iba pang aksyon na nagreresulta sa pagdududa sa integridad ng laro
8.0f. Ang mga regular na format ng mga
match sa esports ay paminsan-minsang may Bo1, Bo2, Bo3, atbp. (Best of 1, 2, 3,
5, atbp.) - ang total na bilang ng mga map sa isang match kung saan kailangang
makaabot ng majority ng mga panalo. Tinutukoy ang panalo ng match ayon sa
bilang ng mga napanalunang map, halimbawa, sa Bo3 - minimum na 2 map, para sa
Bo5, kailangan ng 3 panalo, at iba pa.
8.0g. Sa iba pang sport, nakabatay ang panghuling resulta para sa sports gaya
ng Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory, atbp., sa data na
kaagad na inirekord pagkatapos ng pagkasira ng pangunahing gusali
(Throne/Fortress/Nexus) ng mga kalaban. Katulad nito, ginagawa ang pagkalkula
kung susuko ang isa sa mga team (sa sitwasyong ito, hindi direktang nasira ng
kalaban ang throne/fortress/nexus). Iginagawad ang panalo sa kalaban ng
sumusukong team.
8.0h. Sa sitwasyon na may napakalaking kalamangan na ibinigay sa isang
partikular na team sa simula ng isang event, maaaring gumawa ng desisyon ang
mga regulasyon o referee para maggawad ng panalo sa map bilang default. Para sa
mga layunin ng pagsasaayos, itinuturing na may bisa at nilalaro ang mga pusta.
8.0i. Para sa lahat ng market kung saan isinasaalang-alang ang overtime sa
pagsasaayos, kailangang kasama sa pangalan ng market ang overtime. Isasaayos
ang lahat ng iba pang market batay sa resulta ng regulation play lang.
8.0j. Kung sakaling may diskwalipikasyon, ginagawang walang bisa ang lahat ng
market (mga match at period market) maliban sa mga nakumpirma at naisaayos na
ang resulta.
8.0k. Kung naantala ang isang match/map at ire-replay ito sa loob ng susunod na
48 oras, mananatiling may bisa ang lahat ng pusta kung saan alam ang resulta sa
oras ng pag-antala at isasaayos ito batay sa kasalukuyang score.
Ipapawalang-bisa ang lahat ng hindi natukoy na pusta sa mga map market.
Mananatiling may bisa ang mga pusta sa match at isasaayos ang mga ito batay sa
panghuling resulta ng match.
8.0l. Kung naantala ang isang match at ipagpapatuloy ito sa loob ng susunod na
48 oras mula sa kasalukuyang score/partikular na sandali ng laro
(pagpapatuloy), mananatiling may bisa ang lahat ng pusta at isasaayos ito ayon
sa panghuling resulta ng match.
8.0m. Kung ang isang pagbabago sa format ng match ay tumutukoy sa isang
pagbabago sa planadong bilang ng mga map sa match, isasaayos alinsunod dito ang
mga pustang inilagay sa mga map market, at ipapawalang-bisa ang mga pusta sa
mga match market (kasama ang panalo sa match, eksaktong score sa match, mga
handicap ayon sa mga map, mga total, at mga odd/even na map).
8.0n. Kasama rin sa pagbabago sa format ng match ang desisyon ng mga organizer
na bigyan ang isang player (o team) ng kalamangan na isang period (hal., isang
laro sa CS na magsisimula sa isang 1-0 na score sa map). Sa sitwasyong ito, ang
lahat ng pustang inilagay sa mga market ng lahat ng kasunod na period
(pagkatapos ng una) ay isasaayos ayon dito, at ipapawalang-bisa ang mga pusta
sa mga match market (kasama ang panalo sa match, eksaktong score sa match, mga
handicap ayon sa mga map, mga total, at mga odd/even na map).
8.0o. Kung mananatiling hindi nabago ang pangalan ng team, pero may mga
pagbabago sa mga miyembro (higit sa 50% ng mga miyembro ng team) pagkatapos
mailisita ang match, may karapatan kaming ipawalang-bisa ang lahat ng pusta.
8.1. DOTA 2
8.1.0. Ginagawa ang kalkulasyon ayon sa panghuling score sa statistics pagkatapos ng match, na ang ibig sabihin ay hindi isinasaalang-alang ng pusta ang mga death na hindi kine-credit sa katunggaling team, gaya ng pagtatapos ng mga allied na unit, neutral creep, pagpapakamatay na may mga kakayahan, o item, atbp. Maaaring iba ang bilang ng kill ng team mula sa pinagsama-samang halaga nito sa mga team. Halimbawa, sa sitwasyon ng death ng hero mula sa mga creep o tower ng kalaban, hindi kine-credit ang kill sa mga hero ng kalaban pero kine-credit ito sa team ng kalaban. Isinasaalang-alang ang kill kapag kinakalkula ang mga total ng mga kill at odd/even na bilang ng mga kill sa map. Hindi nalalapat ang panuntunan na ito sa mga market na nauugnay sa mga death ng player.
8.1.1. Mga Market
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
1x2: Pusta sa panalo sa match nang isinasaalang-alang ang draw. Inaalok
sa mga meeting kung saan posible ang isang draw (hal., sa isang bo2 series).
Panalo sa Map: Isang pusta sa panalo sa napiling map. Para manalo sa
map, kailangang sirain ang throne ng katunggali o na sumuko ang kalabang team
(i-type ang GG).
Odd/Even na Total Map: Isang pusta sa odd o even na bilang ng mga map sa
match.
Total na Mga Map: Ang total na bilang ng mga nilarong map sa match.
Handicap: Nagbibigay ng kalamangan o kawalan sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa pamamagitan ng bilang ng mga nanalo o natalong map (mga tower, kill). Halimbawa: para manalo ng handicap (-1.5) ang isang pusta sa Team Secret sa mga map na itinuturing na nananalo, dapat manalo ang team ng may diperensya na dalawa o mas maraming map.
Tamang Score ng Map: Ang panghuling resulta ng match ayon sa mga map. Halimbawa: Eksaktong score ayon sa mga map 2:0, para manalo ang pusta, dapat manalo ang team N2 nang may score na 2:0, para sa anumang iba pang score, talo ang pusta.
Double Chance: Pusta sa dalawa sa tatlong posibleng outcome sa mga match sa bo2 na format (1X, X2, 12).
Map X. - Total na Mga Kill: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill na ginawa ng parehong team sa natukoy na map. Isinasaalang-alang ang panghuling halaga ng kill counter (bilang malapit sa timer) ng team, hindi ang mga kill o death ng mga hero sa mga team.
Mga market ng mga total ng match (katulad ng mga posisyon sa market para sa map): Pusta sa total na bilang ng mga kill (pagkasira) na pinagsasama-sama sa lahat ng nilarong map sa series.
Map X. - Tagal: Pusta sa kung gaano katagal ang isang tinukoy na mapa kapag natapos ito - higit o mas mababa sa mga minuto sa in-game timer. Halimbawa, upang manalo sa pustang higit sa 36.5, ang mapa ay dapat tumagal ng hindi bababa sa 36 minuto at 30 segundo o higit pa. Kung huminto ang in-game timer sa 36:29, ang pusta ay ituturing na talo.
Map X. - Panalo + Total na Mga Kill / Map X. - Panalo + Tagal: Pusta sa panalo ng team sa map nang isinasaalang-alang ang total na mga kill at tagal.
Map X. - Odd/Even na Total na Mga Kill: Pusta sa even o odd na bilang ng mga kill na ginawa ng parehong team sa loob ng tinukoy na map, nang hindi isinasaalang-alang ang pagpatay sa mga neutral creep, mga ally, mga pagpapakamatay, atbp.
Map X. - Makukuha ng team ang first blood: Pusta sa unang kill sa tinukoy na map, nang hindi isinasaalang-alang ang pagpatay sa mga neutral creep, mga ally, mga pagpapakamatay, atbp.
Map X. - Total na Mga Kill ng N Team: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill na ginawa ng team sa natukoy na map. Isinasaalang-alang ang panghuling halaga ng kill counter (bilang malapit sa timer) ng team, hindi ang mga kill o death ng mga hero sa mga team.
Map X. - Karera sa X na Kill: Isang pusta sa kung aling team ang unang makakaabot ng partikular na bilang ng mga kill sa tinukoy na map. Kung wala sa mga team ang makakaabot sa kinakailangang bilang ng mga kill, isasaayos ang pusta sa odds na "1".
Map X. - Kill Maker: Isang pusta sa kung aling team ang makakaabot ng susunod na kill. Nakabase ang bilang ng kill sa total na bilang ng mga kill.
Map X. - Handicap ayon sa Mga Kill: Ang kalamangan o kawalan ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga kill ng team.
Match - Total na Mga Kill: Ang bilang ng mga kill na ginawa ng dalawang team sa isang match.
Match - Mga handicap kill: Ang kalamangan o kawalan ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga kill ng bawat team sa buong match.
Match - Total na Mga Kill ng N Team: Isang pusta sa bilang ng mga kill na ginawa ng isa sa mga team sa oras ng isang match.
Map X. - Total na Mga Kill sa Mga Interval batay sa minuto: Isang pusta sa bilang ng mga kill sa partikular na range ng mga minuto.
Map X. - Magkakaroon ba ng kill sa partikular na interval ng oras: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng kill sa loob ng partikular na interval ng oras.
Map X. - Unang Kill ni Roshan: Isang pusta sa team na unang makakapatay kay Roshan sa tinukoy na map.
Map X. - Total Kill ni Roshan: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill ni Roshan sa tinukoy na map (over/under).
Map X. - Mapapatay ng parehong team si Roshan: Isang pusta na mapapatay ng parehong team si Roshan sa loob ng laro sa tinukoy na map.
Map X. - Panalo sa pamamagitan ng pagpatay ni Roshan: Isang pusta sa kung alin sa dalawang team ang makakapatay ng mas maraming Roshan.
Map X. - 1x2 sa pamamagitan ng mga pagpatay kay Roshan: Isang pusta sa kung alin sa dalawang team ang makakapatay ng mas maraming Roshan na may draw.
Map X. - Total na Mga Nasirang Tower: Isang pusta sa total na bilang ng mga tower na masisira ng dalawang team sa map.
Map X. - Total na Mga Nasirang Tower ng N Team: Isang pusta sa total na bilang ng mga tower na masisira ng isa sa mga team sa map.
Map X. - Unang Masisirang Tower: Isang pusta sa kung alin sa mga team ang unang makakasira sa unang tower ng kalaban sa tinukoy na map. Kine-credit ang pagkawala sa team na mas maagang nasira ang unang tower kumpara sa kalaban nila, kahit na sila mismo ang sumira sa tower.
Map X. - Handicap ng Mga Tower: Ang kalamangan o kawalan ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nasirang tower.
Map X. - Sirain ang Lokasyon ng Unang Tier 3 Tower: Isang pusta sa kung aling linya sisirain ng mga team ang unang tier 3 tower.
Map X. - Panalo Ayon sa mga sinirang tower: Isang pusta sa panalo sa map, kung aling team ang sisira ng mas maraming tower.
Map X. - 1x2 ayon sa mga sinirang tower: Isang pusta sa panalo sa map, kung aling team ang sisira ng mas maraming tower na may draw.
Map X. - Unang barrack: Isang pusta sa team na unang makakasira sa mga barrack.
Map X. - Sisirain ng parehong team ang mga barrack: Isang pusta sa pagsira ng parehong team sa lahat ng barrack sa oras ng laro sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga barrack: Isang pusta sa total na bilang ng mga barrack na nasira sa map.
Match - Total na mga barrack: Isang pusta sa total na bilang ng mga barrack na nasira sa match.
Map X. - Ultra Kill: Isang pusta sa serye ng 4 na kill sa tinukoy na map. Itinuturing na nilaro ang pusta kung ipinakita/inanunsyo ang ultra kill sa laro. Nangyayari ang fixation ayon sa oras sa laro.
Map X. - Sisirain ng parehong team ang Mga Barrack:Isang pusta sa pagsira ng parehong team sa lahat ng barrack sa oras ng laro sa tinukoy na map.
Map X. - Mapapatay ng parehong team si Roshan: Isang pusta na mapapatay ng parehong team si Roshan sa loob ng laro sa tinukoy na map.
Map X. - Mga Mega Creep: Isang pusta sa pagsira ng isa sa mga team sa lahat ng barrack ng kalaban sa laro, kahit na hindi pa dumadating ang mga mega creep.
Lalabas ang aktibong Rune sa partikular na minuto sa panig sa itaas o ng bot: Pusta sa kung lalabas ang rune sa partikular na minuto sa panig sa itaas (itaas na bahagi ng map) o bot (ibabang bahagi ng map).
Unang Kill sa Courier: Isang pusta sa kung alin sa mga team ang makakapatay sa courier ng kalaban. Itinuturing na nalaro ang pusta kapag napatay ng isa sa mga team ang courier ng kalaban. Kung walang kill sa courier sa map, isasaayos ang pusta ayon sa odds na "1".
Map X. - Godlike: Isang pusta na gagawa ang isa mga player ng serye ng 9 o higit pang kill ng mga hero ng kalaban nang hindi namamatay.
Mananakaw ang Aegis of the Immortal: Isang pusta na Mananakaw ang Aegis of the Immortal sa map. Ang kondisyon para manalo ay kung mapapatay ng isang team si Roshan, pero nakuha ng isang player mula sa katunggaling team ang Aegis of the Immortal na artifact.
Map X. - Divine Rapier: Isang pusta na bibili ang isa mga player ng Divine Rapier na artifact sa map.
Map X. - Rampage: Isang pusta na magkakaroon ng serye ng 5 kill sa map. Nakabase ang fixation sa oras sa laro, at itinuturing na nilaro kung ipinakita/inanunsyo ang isang Rampage sa laro.
Map X. - Pagpatay sa unang tormentor: Isang pusta sa kung aling team ang unang papatay sa Tormentor.
Manguguna ang isa sa mga team sa gold hanggang sa partikular na minuto: Isang pusta sa kung alin sa mga team ang mangunguna sa gold hanggang sa isang partikular na oras. Binibilang ang oras ayon sa timer sa laro. Halimbawa, manguguna sa gold ang Team #1 sa ika-10 minuto ng map na may 2,000 gold, na nagpapahiwatig ng economikong kalamangan kaysa sa Team #2, kung saan pagkatapos noon ay itinuturing na nilaro ang pusta.
Sino ang makakagawa ng mas maraming pagpatay kay Roshan, pagsira sa tower (available ang mga hiwalay na market, kasama ang mga draw): Isang pusta sa tagumpay sa karera ng mga kill o pagkasira ng object sa map.
Halimbawa: Nakasira ang Team #1 ng 4 na tower, at nakasira ang Team #2 ng 12 tower, sa sitwasyong ito, itinuturing na matagumpay ang pusta sa panalo ng Team #2. Ganoon din para sa mga Roshan.
8.2. Counter-Strike (CS)
8.2.0. Para sa ganitong uri ng sport, posible ang mga market na mayroon o walang overtime. Bilang default, walang overtime ang lahat ng market (maliban kung partikular na kasama sa pangalan ng market ang "kasama ang overtime").
8.2.1. Overtime. Nakakamit ang panalo sa map sa pamamagitan ng pagpanalo sa hindi bababa sa 13 round. Kung sakaling may tie sa map (kapag ang score ay 12-12 sa mga round, karaniwang nagdadagdag ang mga tournament ng 6 na karagdagang round, ang tinatawag na "overtime"). Iginagawad ang panalo sa overtime sa team na unang mananalo ng 4 sa 6 na karagdagang round. Kung sakaling may tie sa overtime (parehong nanalo ng 3 round ang bawat team), iniiskedyul ang susunod na overtime (6 na karagdagang round).
8.2.2. Mga Market
Panalo: Isang pusta sa panalo sa match. Itinuturing na nagsimula na ang match pagkatapos ng unang kill sa pistol round.
1x2: Katulad ng resulta na Panalo, pero itinuturing na posibleng outcome ang isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (halimbawa, mga match na may format na bo2 o nasa mga match na bo1 ang format na walang overtime).
Total na Mga Map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa loob ng match.
Map Handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map.
Tamang score ng map: Inaalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga map.
Odd/Even na bilang ng mga map: Isang pusta sa total odd o even na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Total na Mga Round: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na lalaruin ng parehong team sa loob ng isang match.
Round Handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa match.
Match - Total na mga round ng Team N (kasama ang mga overtime): Isang pusta sa kung mananalo ang Team N ng mas marami o mas kaunti sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na match.
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo ng tinukoy na map sa match kasama ang mga karagdagang round / overtime.
Map X. - Panalo sa first half: Isang pusta sa team na mananalo sa mga round sa first half (para sa MR15 format - 8 round, para sa MR12 - 7 round).
Map X. - Panalo sa second half: Isang pusta sa team na mananalo sa second half sa tinukoy na map. Magsisimula ang second half pagkatapos magpalit ng mga panig. Isinasaalang-alang lang ng pustang ito ang resulta ng second half ng laro, anuman ang pangkalahatang resulta ng map.
Map X. - Tamang Score sa First Half: Isang pusta na matatapos sa tinukoy na score ang first half.
Map X. - Tamang Score sa Second Half: Isang pusta sa eksaktong score ng mga round kung saan matatapos ang second half ng tinukoy na map.
Map X. - Round handicap sa first half: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa first half sa tinukoy na map.
Map X. - Round handicap sa second half: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa second half sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga round ng Team N sa first half: isang pusta sa total na bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team (Team N) sa first half ng match sa tinukoy na map (Map X). Kasama lang dito ang mga round ng first half ng match, bago pinalitan ang mga panig.
Map X. - Total na mga round ng Team N sa second half: isang pusta sa total na bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team (Team N) sa pangalawang half ng match sa tinukoy na map (Map X). Kasama lang dito ang mga round ng second half ng match, pagkatapos na mapalitan ang mga panig.
Map X. - Total na mga round sa second half: isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa second half ng match sa tinukoy na map (Map X). Kasama dito ang lahat ng round na nilaro pagkatapos magpalit ng mga role ng mga panig, hanggang sa katapusan ng second half ng match, hindi kasama ang anumang overtime.
Map X. - Panalo 1X2: Isang pusta sa nanalo sa match sa tinukoy na map o draw sa regular na oras.
Map X. - Odd/Even na bilang ng mga round: Isang pusta sa odd o even na bilang ng mga round na nilaro sa tinukoy na map, nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Map X. - Magkakaroon ba ng overtime?: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng overtime sa tinukoy na map.
Map X. - Magkakaroon ba ng Team kill?: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng Team Kill mula sa napiling team sa tinukoy na map. Tumutukoy ang Team Kill sa "pagpatay" ng isang player sa teammate niya.
Map X. - Magkakaroon ba ng knife kill?: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng kill gamit ang knife mula sa napiling team sa tinukoy na map.
Map X. - Round N - Magkakaroon ba ng ACE sa round?: isang pusta sa pagpatay ng isang player sa buong team ng kalaban nang mag-isa sa round N.
Map X. - Magkakaroon ba ng Zeus X27 kill? (kasama ang overtime): Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng kill gamit ang Zeus X27 mula sa napiling team sa tinukoy na map.
Map X. - Panalo sa pistol round: Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa napiling pistol round sa tinukoy na map.
Map X. - Panalo sa parehong pistol round: Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa parehong pistol round sa
tinukoy na map.
Map X. - Itatanim ang bomba sa ika-N (na) pistol round: Isang pusta sa kung magtatanim ba ng bomba sa natukoy na pistol round sa tinukoy na map. Tumutukoy ang mga pistol round sa una at ikalabintatlong round sa map sa mga match na may format na MR12.
Team N - Total na mga round: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team sa loob ng match.
Halimbawa: kung pumusta ang isang player sa higit sa 21.5 para sa Team #2, at sa isang bo3 match, talo ang nasabing team sa mga score na 13-11; 13-10. Ang total na bilang ng mga round na napanalunan ng Team #2 = 21 (11+10) - talo ang pusta dahil mas mababa ang bilang ng mga round na napanalunan kaysa sa total value. Sa kabaligtaran, kung ang pustang inilagay ay mas mababa sa 21.5 na may total na 21 round na napanalunan sa match, panalo ito.
Team N - Total na Panalo sa pistol round: Isang pusta sa kung mapapanalunan ng tinukoy na team ang piniling bilang ng mga pistol round sa match.
Map X. - Tamang score sa mga pistol round: Inaalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga pistol round (1 at 13).
Map X. - Total na mga round: Isang pusta sa total na bilang ng mga round sa loob ng isang map, hindi kasama ang overtime. Halimbawa, kung pupusta ang isang player sa over 22.5 at may total na 20 round na nilaro sa map, talo ang pusta dahil mas mababa ang total na bilang ng mga round kaysa sa total na halaga. Kung inilagay ang pusta sa under 22.5 nang may 22 round na nilaro, panalo ang pusta. Ang maximum na bilang ng mga round na walang overtime sa mga match sa MR12 na format ay 24.
Map X. - Total na Mga Round (3 way): Isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa map, na may tatlong posibleng outcome; sa ilalim ng tinukoy na bilang ng mga round, sa tinukoy na bilang ng mga round, o sa eksaktong tinukoy na bilang ng mga round.
Map X. - Total na mga round ng Team N: Isang pusta sa kung mananalo ang Team N ng mas marami o mas kaunti sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga round ng Team N bilang Mga Terrorist/Counter-Terrorist: Isang pusta sa kung mananalo ang Team N sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na map habang naglalaro sa tinukoy na panig: umaatake (Mga Terrorist) o dumedepensa (Mga Counter-Terrorist).
Map X. - Total na mga round ng pagputok ng bomba: Isang pusta sa total na bilang ng mga round sa tinukoy na map na natapos sa pagputok ng bomba.
Map X. - Total na mga kill sa mga pistol round: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill mula sa parehong team sa napiling pistol round sa natukoy na map.
Map X. - Round Handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa tinukoy na map.
Map X. - Round Handicap (kasama ang overtime): Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa tinukoy na map, kasama ang overtime.
Map X. - Round handicap (3 way): Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa partikular na round nang may handicap, na nag-aalok ng tatlong posibleng outcome: Mananalo ang Team A nang may handicap, mananalo ang Team B nang may handicap, o isang tie nang isinasaalang-alang ang handicap.
Map X. - Asian na total ng mga round: Kabilang sa Asian total ng mga round ang pagpusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa isang match gamit ang mga halaga ng fraction gaya ng 20.25, 20.5, 20.75, atbp. Nahahati sa dalawang bahagi ang mga pustang ito, na nagbibigay-daan para sa mga bahagyang pagsasauli o bahagyang pagkatalo. Mga halimbawa:
1. Kung pupusta ka sa higit sa 20.5 total round at naglaro ng 21 o higit pang round, panalo ang pusta mo.
2. Kung pupusta ka sa higit sa 21.75 total round at naglaro ng 21 round, panalo ang kalahati ng pusta mo (sa 20.5)
at nire-refund ang kalahati (sa 21).
Map X. - Asian round handicap: isang uri ng pusta na ginagamit para ibalanse ang odds sa pagitan ng dalawang team o player sa pamamagitan ng pagdagdag o pagbabawas ng partikular na bilang ng mga round mula sa pinal na score. Kapag gumagamit ng mga quarter handicap (hal., -0.25 o +0.75), hinahati sa dalawang bahagi ang pusta: ang isa ay sa pinakamalapit na buong numero, at ang isa ay sa pinakamalapit na kalahating numero, na binabawasan ang panganib ng ganap na pagkatalo.
Map X. - Panalo sa Round X: Isang pusta sa panalo ng team sa isang tinukoy na round sa natukoy na map. Nakakamit ang tagumpay sa round sa pamamagitan ng team kill, pagsabog/pag-defuse ng bomba, o pag-expire ng oras ng round nang hindi naitatanim ang bomba.
Map X. - Karera sa X na round: Isang pusta sa kung alin sa mga team ang unang mananalo ayon sa napiling bilang ng mga round sa tinukoy na map.
Map X. - Tamang score: Isang pusta na matatapos sa isinaad na score ang tinukoy na map. Kung maaabot ng score sa mapa ang 12-12 (15-15 para sa MR15), isasaayos ang lahat ng pusta sa event na ito nang may coefficient na 1.
Map X. - Round X - Paraan ng pagkapanalo: Mga alok sa eksaktong paraan ng tagumpay sa napiling round sa tinukoy na map. Nakakamit ang tagumpay sa round sa pamamagitan ng isa sa mga posibleng paraan: team kill, pagsabog/pag-defuse ng bomba, o pag-expire ng oras ng round nang hindi naitatanim ang bomba.
Map X. - 1x2 ng ika-N na overtime: Isang pusta sa panalo ng napiling overtime ng tinukoy na map, itinuturing na opsyon ang isang draw.
Map X. - Overtime N - Round handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa tinukoy na overtime.
Map X. - Eksaktong score ng overtime N: Isang pusta na matatapos sa isinaad na score ang tinukoy na overtime sa tinukoy na map.
Map X. - Odd/Even na bilang ng mga round sa overtime N: Isang pusta sa odd o even na bilang ng mga round sa overtime.
Map X. - Total na mga round ng overtime N: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa loob ng overtime N.
Map X. - Panalo sa first half ng overtime N: Isang pusta sa team na mananalo sa unang 3 round sa overtime N sa tinukoy na map.
Map X. - Mga total round sa overtime: Isang pusta sa bilang ng mga round sa overtime. Halimbawa, kung pupusta ang isang player sa over 5.5 at may total na 6 na round na nilaro sa overtime, panalo ang pusta dahil mas mataas ang bilang ng mga round kaysa sa total na halagang tinukoy sa total. Kung inilagay ang pusta sa under na may 4 o 5 round na nilaro, panalo ang pusta.
Map X. - Total under + panalo: Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa mapa sa regular na oras at na magiging mas mababa sa isang partikular na total na halaga ang total na suma ng mga round. Tinatanggap ang mga pusta nang hindi isinasaalang-alang ang overtime (kung may overtime, isinasaayos ang mga resulta ng market bilang talo).
Map X. - Total over + panalo: Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa mapa sa regular na oras at na magiging mas mataas sa isang partikular na total na halaga ang total na suma ng mga round. Tinatanggap ang mga pusta nang hindi isinasaalang-alang ang overtime (kung may overtime, isinasaayos ang mga resulta ng market bilang talo).
Map X. - Panalong margin: Isang pusta sa tagumpay ng team sa loob ng partikular na hanay ng mga round. Tagumpay ng team sa tinukoy na map na may margin ng mga round sa loob ng napiling range pagkatapos ng map. Halimbawa: Kung panalo ang Team na may score na 13-10, para sa resultang ito, naaangkop ang hanay ng kalamangan sa round na 2-4 na round. Kung panalo ang Team na may score na 13-4, naaangkop ang hanay ng kalamangan sa round na 8-10 round.
Map X. - Magkakaroon ba ng Molotov (Incendiary Grenade) kill (kasama ang overtime): Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng kill gamit ang Incendiary Grenade ng alinman sa mga team sa tinukoy na map. Nananatiling valid ang outcome na ito kahit na direktang gagawin ang kill sa pamamagitan ng Grenade. Kung papatayin ng isang tao ang kalaban sa pamamagitan ng Grenade pero hindi sa pamamagitan ng apoy, isasaayos ang outcome na ito bilang "yes".
Map X. - Magkakaroon ba ng HE Grenade kill (kasama ang overtime): Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng kill gamit ang HE Grenade mula sa alinman sa mga team sa tinukoy na map. Nananatiling valid ang outcome na ito kahit na direktang gagawin ang kill sa pamamagitan ng Grenade. Kung papatayin ng isang tao ang kalaban sa pamamagitan ng Grenade pero hindi sa pamamagitan ng apoy, isasaayos ang outcome na ito bilang "yes".
Map X. - Player N - Total na Mga Kill (kasama ang overtime): isang pusta sa total na bilang ng mga kill ng Player N sa natukoy na map kasama ang overtime.
Map X. - Player N - Total na Mga Death (kasama ang overtime): isang pusta sa total na bilang ng mga kill ng Player N sa natukoy na map kasama ang overtime.
Map X. - Round N - Total na Mga Kill: isang pusta sa total na bilang ng mga kill ng parehong team sa round.
Map X. - Magkakaroon ba ng double kill sa Round N: isang pusta sa kung maaabot ng sinumang player ang double kill (papatay ng 2 kalaban) sa tinukoy na round ng map.
Map X. - Magkakaroon ba ng triple kill sa Round N: isang pusta sa kung maaabot ng sinumang player ang triple kill (papatay ng 3 kalaban) sa tinukoy na round ng map.
Map X. - Unang kill in round: isang pusta sa team na gagawa ng unang kill sa tinukoy na round.
Map X. - Total na mga kill ng Team N sa round: Isang pusta sa total na bilang ng mga pag-kill sa kalaban mula sa team N sa napiling round sa natukoy na map.
Map X. - Round N - Magkakaroon ba ng double kill sa round?: Isang pusta sa pagpatay ng isang player sa 2 o higit pang kalaban sa round N.
Map X. - Duel ng mga player - Panalo ayon sa mga kill (kasama ang overtime): Ang player na magkakaroon ng mas maraming kill sa Map X ang mananalo. Kung pantay ang score, ire-refund ang lahat ng pusta.
Map X. - Duel ng mga player - 1X2 ayon sa mga kill (kasama ang overtime): Ang player na magkakaroon ng mas maraming kill sa Map X ang mananalo, itinuturing na opsyon ang draw.
Map X. - Mananalo sa First Half + Mananalo sa Map: Dapat manalo ang napiling team ng hindi bababa sa 7 round sa first half at pagkatapos ay manalo sa map.
Map X - Panalo sa Unang pistol + Panalo sa map: Isang pusta na mananalo ang team sa parehong unang pistol round at sa buong map sa tinukoy na map (Map X). Matagumpay ang pusta kung mananalo ang piniling team sa unang pistol round sa simula ng map at pagkatapos ay nanalo sa buong map.
Map X - Panalo sa Unang pistol + Panalo sa first half: Isang pusta na mananalo ang team sa parehong unang pistol round at first half ng laro sa tinukoy na map (Map X). Matagumpay ang pusta kung mananalo ang piniling team sa unang pistol round sa simula ng map at nanalo din sa first half ng map.
8.3. Valorant
8.3.0. Para sa ganitong uri ng sport, posible ang mga market na mayroon o walang overtime. Bilang default, walang overtime ang lahat ng market (maliban kung partikular na kasama sa pangalan ng market ang "kasama ang overtime").
8.3.1. Overtime: Nakakamit ang panalo sa map sa pamamagitan ng pagpanalo sa hindi bababa sa 13 round. Sa sitwasyon ng tie sa map (kapag ang score ng round ay 12-12), karaniwang nagbibigay ang mga regulasyon ng tour ng 2 karagdagang round, na tinatawag na "overtime." Naglalaro ang bawat team ng isang round bilang Mga Attacker at isang round bilang Mga Defender. Iginagawad ang panalo sa overtime sa team na unang mananalo sa parehong karagdagang round. Kung sakaling may tie sa overtime (parehong nanalo ng 1 round ang bawat team), hinihirang ang susunod na overtime (2 karagdagang round).
8.3.2. Mga Market
Panalo: Isang pusta sa panalo sa match. Itinuturing na nagsimula na ang match pagkatapos ng unang kill sa "pistol" round.
1x2: Katulad ng resulta na Panalo, pero itinuturing na opsyon ang isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (halimbawa, mga match na may format na bo2 o mga match na bo1 ang format na walang overtime).
Handicap: Isang pusta sa panalo ng isa sa mga team nang hindi isinasaalang-alang ang isang draw. Kung matatapos ang match sa isang draw, isinasaayos ang pusta nang may coefficient na "1" (ibinabalik).
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo ng tinukoy na map sa loob ng match, kasama ang mga karagdagang round / Overtime.
Map X. - Panalo 1x2: Isang pusta sa panalo sa match sa tinukoy na map at draw sa regular na oras nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Map X. - Panalo sa first half: Isang pusta sa team na mananalo sa unang 7 round sa tinukoy
map.
Map X. - Panalo sa second half: Isang pusta sa team na mananalo sa second half sa tinukoy na map. Magsisimula ang second half pagkatapos magpalit ng mga panig, kung saan nagpapalit ang mga team ng mga role sa pagitan ng mga nang-aatake at dumedepensa. Isinasaalang-alang lang ng pustang ito ang resulta ng second half ng laro, anuman ang pangkalahatang resulta ng map.
Map X. - Odd/Even na bilang ng mga round: Isang pusta sa odd o even na bilang ng mga round na nilaro sa tinukoy na map nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Map X. - Magkakaroon ba ng overtime: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng overtime sa tinukoy na map.
Map X. - Panalo sa pistol round: Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa napiling pistol round sa tinukoy na map.
Map X. - Panalo sa dalawang pistol round: Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa parehong pistol round sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga kill sa mga pistol round: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill mula sa parehong team sa napiling pistol round sa natukoy na map.
Map X - Panalo sa Unang pistol + Panalo sa map: Isang pusta na mananalo ang team sa parehong unang pistol round at sa buong map sa tinukoy na map (Map X). Matagumpay ang pusta kung mananalo ang piniling team sa unang pistol round sa simula ng map at pagkatapos ay nanalo sa buong map.
Map X - Panalo sa Unang pistol + Panalo sa first half: Isang pusta na mananalo ang team sa parehong unang pistol round at first half ng laro sa tinukoy na map (Map X). Matagumpay ang pusta kung mananalo ang piniling team sa unang pistol round sa simula ng map at nanalo din sa first half ng map.
Map X. - Total na mga round: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa tinukoy na map (Map X) sa match. Kasama dito ang lahat ng nilarong round sa map, kasama ang regular na oras at anumang overtime.
Team N - Total na mga round: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team sa match, hindi kasama ang overtime.
Map X. - Total na mga round ng Team N: Isang pusta sa pagkapanalo ng tinukoy na team sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na map nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Round handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa total na bilang ng mga panalo o talong round sa match, hindi kasama ang mga overtime.
Map X. - Round handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa tinukoy na map, hindi kasama ang overtime.
Map X. - Karera sa X na round: Isang pusta sa kung aling team ang unang mananalo ayon sa napiling bilang ng mga round sa tinukoy na map.
Odd/Even na bilang ng mga map: Isang pusta sa total odd o even na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match kasama ang overtime.
Map handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map, kasama ang overtime.
Eksaktong score kada map: Nag-aalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match kada map.
Map X. - Asian na total ng mga round: Kabilang sa Asian total ng mga round ang pagpusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa isang match gamit ang mga halaga ng fraction gaya ng 20.25, 20.5, 20.75, atbp. Nahahati sa dalawang bahagi ang mga pustang ito, na nagbibigay-daan para sa mga bahagyang pagsasauli o bahagyang pagkatalo. Mga halimbawa:
1. Kung pupusta ka sa higit sa 20.5 total round at naglaro ng 21 o higit pang round, panalo ang pusta mo.
2. Kung pupusta ka sa higit sa 21.75 total round at naglaro ng 21 round, panalo ang kalahati ng pusta mo (sa 20.5)
at nire-refund ang kalahati (sa 21).
Map X. - Asian round handicap: isang uri ng pusta na ginagamit para ibalanse ang odds sa pagitan ng dalawang team o player sa pamamagitan ng pagdagdag o pagbabawas ng partikular na bilang ng mga round mula sa pinal na score. Kapag gumagamit ng mga quarter handicap (hal., -0.25 o +0.75), hinahati sa dalawang bahagi ang pusta: ang isa ay sa pinakamalapit na buong numero, at ang isa ay sa pinakamalapit na kalahating numero, na binabawasan ang panganib ng ganap na pagkatalo.
Map X. - Round handicap (3 way): Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa partikular na round nang may handicap, na nag-aalok ng tatlong posibleng outcome: Mananalo ang Team A nang may handicap, mananalo ang Team B nang may handicap, o isang tie nang isinasaalang-alang ang handicap.
Map X. - Total na Mga Round (3 way): Isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa map, na may tatlong posibleng outcome; sa ilalim ng tinukoy na bilang ng mga round, sa tinukoy na bilang ng mga round, o sa eksaktong tinukoy na bilang ng mga round.
Map X. - Unang kill sa round: Isang pusta sa team na gagawa ng unang kill sa tinukoy na round.
Map X. - Tamang score sa map: Isang pusta sa eksaktong score ng mga round kung saan matatapos ang piniling map.
Map X. - Eksaktong score ng mga pistol round: Isang pusta sa eksaktong score ng mga nilarong pistol round sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga round + panalo sa map: Isang pusta sa total na mga round at tagumpay ng team sa natukoy na map.
Map X. - Eksaktong score ng first half: Isang pusta sa eksaktong score ng mga round kung saan matatapos ang first half ng tinukoy na map.
Map X. - Eksaktong score ng second half: Isang pusta sa eksaktong score ng mga round kung saan matatapos ang second half ng tinukoy na map.
Map X. - Magkakaroon ba ng ace: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng player na makakapatay sa limang kalaban sa tinukoy na map. Kasama ang Overtime kapag isinaad.
Map X. - Panalo sa first half + panalo sa map: Isang pusta na mananalo ang napiling team sa first half (7 o higit pang round) at mananalo sa tinukoy na map.
Map X. - Round handicap sa first half: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa first half sa tinukoy na map.
Map X. - Round handicap sa second half: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa second half sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga round ng Team N sa first half: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team (Team N) sa first half ng match sa tinukoy na map (Map X). Kasama lang dito ang mga round ng first half ng match, bago pinalitan ang mga panig.
Map X. - Total na mga round ng Team N sa second half: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team (Team N) sa pangalawang half ng match sa tinukoy na map (Map X). Kasama lang dito ang mga round ng second half ng match, pagkatapos na mapalitan ang mga panig.
Map X. - Total na mga round sa second half: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa second half ng match sa tinukoy na map (Map X). Kasama dito ang lahat ng round na nilaro pagkatapos magpalit ng mga role ng mga panig, hanggang sa katapusan ng second half ng match, hindi kasama ang anumang overtime.
Map X. - Total na mga round para sa defense side: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na kukunin ng dumedepensang panig sa tinukoy na map, kasama ang mga overtime.
Map X. - Total na mga round para sa attack side: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na kukunin ng nang-aatakeng panig sa napiling map, kasama ang mga overtime.
Map X. - Panalong margin: Isang pusta sa tagumpay ng team sa loob ng partikular na hanay ng mga round. Ang tagumpay ng team sa napiling map nang may kalamangan sa mga round sa loob ng napiling hanay pagkatapos ng map. Halimbawa: Kung panalo ang Team na may score na 13-10, para sa resultang ito, naaangkop ang hanay ng kalamangan sa mga round na 2-4 na round. Kung panalo ang Team na may score na 13-4, naaangkop ang hanay ng kalamangan sa round na 8-10 round.
Map X. - Round X - Paraan ng pagkapanalo: Mga alok sa eksaktong paraan ng tagumpay sa napiling round sa tinukoy na map. Nakakamit ang tagumpay sa round sa pamamagitan ng isa sa mga posibleng paraan: team kill, pagsabog/pag-defuse ng bomba, o pag-expire ng oras ng round nang hindi naitatanim ang bomba.
Map X. - Panalo sa round: Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa partikular na round sa tinukoy na map (Map X). Map X. - Bilang ng Round - pagtatanim ng Spike (Bomb): Isang pusta sa kung magtatanim ba ng Spike (Bomba) sa natukoy na round sa tinukoy na map.
Map X. - Round X. - Total na Mga Kill: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill sa napiling round sa natukoy na map.
Map X. - Round X. - Total na Mga Kill ng Team N: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill ng Team N sa napiling round sa natukoy na map.
Map X. - Player N: Total na Mga Kill (kasama ang overtime): Isang pusta sa total na bilang ng mga kill ng Player N sa natukoy na map kasama ang overtime.
Map X. - Player N: Total ng mga death (kasama ang overtime): Isang pusta sa total na bilang ng mga death ng Player N sa natukoy na map kasama ang overtime.
Map X. - 1x2 ng ika-N na overtime: Isang pusta sa panalo ng napiling overtime ng tinukoy na map, itinuturing na opsyon ang isang draw.
Map X. - Overtime N - Round handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa tinukoy na overtime.
Map X. - Eksaktong score ng overtime N: Isang pusta na matatapos sa isinaad na score ang tinukoy na overtime sa tinukoy na map.
Map X. - Odd/Even na bilang ng mga round sa overtime N: Isang pusta sa odd o even na bilang ng mga round sa overtime.
Map X. - Total na Mga Round sa Overtime: isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro sa tinukoy na map.
8.4. Overwatch
8.4.0. Mga Market
Panalo: Isang pusta sa resulta ng iisang match o round.
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo sa napiling map.
1x2: Katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang posibilidad ng isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw.
Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Match handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map.
Odd/Even na bilang ng mga map: Isang pusta sa total odd o even na bilang ng mga map na nilaro sa match.
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift
8.5.0. Ginagawa ang kalkulasyon ayon sa panghuling score sa statistics pagkatapos ng match, na ang ibig sabihin ay hindi isinasaalang-alang ng pusta ang mga death na hindi kine-credit sa katunggaling team, gaya ng pagtatapos ng mga allied na unit, neutral creep, pagpapakamatay na may mga kakayahan, o item, atbp. Maaaring iba ang bilang ng kill ng team mula sa pinagsama-samang halaga nito sa mga team. Halimbawa, sa sitwasyon ng death ng hero mula sa mga creep o tower ng kalaban, hindi kine-credit ang kill sa mga hero ng kalaban pero kine-credit ito sa team ng kalaban. Isinasaalang-alang ang kill kapag kinakalkula ang mga total ng mga kill at odd/even na bilang ng mga kill sa map. Hindi nalalapat ang panuntunan na ito sa mga market na nauugnay sa mga death ng player.
8.5.1. Mga Market
Panalo: Isang pusta sa panalo sa match.
1x2: Katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang posibilidad ng isang draw. Inaalok sa mga meeting kung saan posible ang isang draw (hal., sa isang bo2 series).
Handicap: Isang pusta sa panalo ng isa sa mga team nang hindi isinasaalang-alang ang isang draw. Kung may draw, kinakalkula ang pusta sa odds na 1 (ibinabalik).
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo sa tinukoy na map.
Map X. - Total na Mga Kill: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill na ginawa sa loob ng isang map. Isinasaalang-alang ang lahat ng kill na nagawa bago ang katapusan ng match, kasama ang mga kill pagkatapos i-type ang "GG" sa pangkalahatang chat. Nakabase ang kalkulasyon sa panghuling score ng mga team sa statistics pagkatapos ng match, na ang ibig sabihin ay hindi isinasaalang-alang ng pusta ang mga pakamatay na hindi kine-credit sa katunggaling team, gaya ng mga friendly unit kill, neutral creep, pagpapakamatay gamit ang mga kakayahan, o item, atbp. Maaaring maiba ang bilang ng kill ng team mula sa total na bilang ng kill o death sa mga team, gaya ng kapag namatay ang hero sa mga creep o tower ng kalaban, pero hindi kine-credit ang kill sa mga hero ng kalaban pero binibilang bilang death para sa player at hindi isinasaalang-alang sa kalkulasyon ng mga kinahinatnan ng mga total kill at odd/even na bilang ng mga kill sa map.
Tagal ng Map X.: Pusta sa kung gaano katagal ang isang tinukoy na mapa kapag natapos ito - higit o mas mababa sa mga minuto sa in-game timer. Halimbawa, upang manalo sa pustang higit sa 36.5, ang mapa ay dapat tumagal ng hindi bababa sa 36 minuto at 30 segundo o higit pa. Kung huminto ang in-game timer sa 36:29, ang pusta ay ituturing na talo.
Odd/Even na Total Kill sa Map X.: Isang pusta sa odd o even na total na bilang ng mga kill na ginawa ng parehong team sa loob ng tinukoy na map, hindi kasama ang mga neutral kill, pagpapakamatay, atbp.
Odd/Even na bilang ng mga map: Isang pusta sa odd o even na total na bilang ng mga map na nilaro sa match. Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Match handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map. Halimbawa: sa isang bo5 match, para sa pusta sa resulta na Cloud9 (-1.5), dapat manalo ang team nang may score na 3:0 o 3-1 sa mga map.
Eksaktong score kada map: Inaalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa map match. Halimbawa, sa pusta sa Eksaktong score kada map na 0:2, para manalo, kailangang maglaro ang mga team nang may score na 0:2, o kung hindi, talo ang pusta.
Map X. - Karera sa X na Kill: Isang pusta sa kung aling team ang unang makakaabot ng piniling bilang ng mga kill. Kung wala sa mga team ang makakaabot sa kinakailangang bilang ng mga kill, kakalkulahin ang pusta sa odds na "1".
Map X. - First blood: Isang pusta sa kung aling team ang makakagawa ng unang kill sa tinukoy na map, hindi kasama ang mga neutral kill, pagpapakamatay, atbp.
Map X. - Unang dragon: Isang pusta sa kung aling team ang makakaabot sa unang Dragon kill sa tinukoy na map.
Map X. - Unang tower: Isang pusta sa kung aling team ang makakasira sa unang tower ng kalaban sa tinukoy na map.
Map X. - Unang Baron: Isang pusta sa kung aling team ang makakaabot sa unang Baron kill sa tinukoy na map.
Map X. - Unang inhibitor: Isang pusta sa kung aling team ang makakasira sa unang inhibitor sa tinukoy na map.
Map X. - Total ng Mga Dragon: Total na bilang ng mga Dragon kill na ginawa ng parehong team sa natukoy na map.
Map X. - Total ng mga tower: Total na bilang ng mga sinirang tower ng parehong team sa natukoy na map.
Map X. - Total ng mga Baron: Total na bilang ng mga Baron kill na ginawa ng parehong team sa natukoy na map.
Map X. - Total ng mga inhibitor: Total na bilang ng mga sinirang inhibitor ng parehong team sa natukoy na map.
Map X. - Unang Herald: Isang pusta sa kung aling team ang unang makakapatay sa Herald sa tinukoy na map.
Map X. Total ng indibidwal na team para sa Team #1 at #2: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill na ginawa ng tinukoy na team sa natukoy na map.
Map X. - Uri ng unang Dragon: Pusta sa uri ng unang napatay na Dragon sa tinukoy na map.
Total na bilang ng mga kill sa match para sa Team #1/Team #2: Total na bilang ng mga kill ng tinukoy na team sa buong match.
Map X. - Panalo + Total na Mga Kill: Isang pusta sa total na mga kill at tagumpay ng team sa natukoy na map.
Map X. - Panalo + Odd/Even na Total ng mga kill: Isang pusta sa panalo at odd/even na total ng mga kill sa tinukoy na map.
Map X. - Triple Kill: Isang pusta sa pag-abot ng isang player sa triple kill sa tinukoy na map.
Map X. - Quadra Kill: Isang pusta sa pag-abot ng isang player sa quadra kill sa tinukoy na map.
Map X. - Mapapatay ng team ang unang Scuttler: Isang pusta sa kung aling team ang unang makakapatay sa scuttler.
Map X. - Mapapatay ang Herald bago sumapit ang 10 minuto: Isang pusta sa kung mapapatay ng mga team ang Herald bago ang 10 minuto sa tinukoy na map, kung saan binibilang ang oras ayon sa timer sa laro.
Map X. - Papatayin ng parehong team ang Herald: Isang pusta sa kung mapapatay ng parehong team ang Herald sa tinukoy na map.
Map X. - Papatayin ng parehong team ang unang dalawang dragon: Isang pusta sa kung mapapatay ng parehong team ang unang dalawang dragon sa tinukoy na map.
Map X. - Dragon steal: Isang pusta sa kung mananakaw ng isa sa mga team sa tinukoy na map ang Dragon na nabigong patayin ng katunggaling team.
Map X. - Dragon Soul: Isang pusta sa kung makukuha ang Dragon Soul sa tinukoy na map (ang pagpatay ng 4 na Dragon para sa isa sa mga team ay nagbibigay ng Dragon Soul).
Map X. - Baron steal: Isang pusta sa kung mananakaw ng isa sa mga team sa tinukoy na map ang Baron na nabigong patayin ng katunggaling team.
Map X. - Role ng huling pinatay na champion: Isang pusta sa role na ginampanan ng champion, na huling napatay sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga kill bago ang 10 minuto: Ang Total na bilang ng mga kill na nagawa bago ang 10 minuto, na binibilang ng timer sa laro.
Map X. - Champion na role na may pinakamaraming kill: Isang pusta sa kung aling champion na role ang makakagawa ng pinakamaraming kill sa tinukoy na map.
Map X. - Aling role ang makakaabot sa First Blood: Isang pusta sa aling role ang makakaabot sa First Blood.
Map X. - Aling role ang unang mamamatay: Isang pusta sa kung aling role ang mamamatay sa First Blood.
Map X. - Total ng mga ace: Ang total na bilang ng mga ace sa tinukoy na map (Ace - pagpatay ng limang kalabang character ng isang player ng team).
Map X. - Sa aling bahagi ng map masisira ang unang tower: Isang pusta sa kung aling bahagi ng map masisira ang unang tower (ibaba, gitna, o itaas na lane).
Map X. - Sa aling bahagi ng map masisira ang unang Inhibitor: Isang pusta sa kung aling bahagi ng map masisira ang unang inhibitor (ibaba, gitna, o itaas na lane).
Map X. - Magre-respawn ba ang Inhibitor: Isang pusta sa kung magre-respawn ba ang inhibitor sa tinukoy na map.
Map X. - Masisira ang unang tower bago ang 13 minuto: Isang pusta sa kung masisira ang tower bago ang 13 minuto, na binibilang ng timer sa laro.
Map X. - Elder Dragon kill: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng Elder Dragon kill sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga assist sa First Blood: Isang pusta sa kung ilan ang magiging assist sa First Blood.
Map X. - Dragon kill handicap: Isang pusta na nagbibigay sa isang team ng kalamangan o kawalan sa bilang ng mga dragon na kailangan nilang mapatay para sa mga layunin ng pusta.
Map X. - Odd/Even na bilang ng mga nasirang tower: Isang pusta sa kung magiging even o odd ang bilang ng mga nasirang tower sa tinukoy na map.
Map X. - Pangalawang dragon kill: Isang pusta sa kung aling team ang makakapatay sa pangalawang dragon sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga kill ng indibidwal: Isang pusta sa indibidwal na Total na Bilang ng Mga Kill ng isang Partikular na Player. Nakabase ang kalkulasyon sa pinal na score ng tinukoy na match.
Map X. - Indibidwal na total na death: Isang pusta sa indibidwal na Total na Bilang ng Mga Death ng isang Partikular na Player. Nakabase ang kalkulasyon sa pinal na score ng tinukoy na match.
Map X. - Uri ng Baron: Isang pusta sa kung aling uri ng Baron ang lalabas sa partikular na map. Kung matatapos ang laro bago ang ika-20 minuto, isasaayos ang pusta sa odds na 1.
Map X. - Aling player ng team ang unang makakaabot sa lvl 6: Isang pusta sa kung aling player mula sa aling team ang unang makakaabot sa level 6.
8.6. Mobile Legends: Bang Bang
8.6.0. Mga Market
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
1x2: Katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang posibilidad ng isang draw. Inaalok sa mga match
kung saan posible ang isang draw (hal., sa bo2 series).
Handicap: Isang pusta sa tagumpay ng isa sa mga team, hindi kasama ang draw. Kung may draw, isinasaayos ang pusta sa odds na 1 (ibinabalik).
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga kill: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill sa tinukoy na map. Binibilang ang lahat ng kill na nagawa bago ang katapusan ng match, kasama ang mga kill pagkatapos i-type ang "GG" sa pangkalahatang chat. Nakabase ang kalkulasyon sa panghuling score ng team sa statistics pagkatapos ng match, kaya hindi binibilang ng pusta ang mga death na hindi naka-credit sa kalabang team.
Tagal ng Map X.: Isang pusta sa tagal ng tinukoy na map sa mga minuto (mas mahaba o mas maikli sa tinukoy na halaga). Kinakalkula ayon sa timer sa laro.
Odd/Even na Bilang ng Mga Map: Isang pusta sa kung magiging even o odd ang bilang ng mga map na nilaro sa match.
Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Match handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map.
Eksaktong score ayon sa mga map: Inaalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga map.
Map X First Blood: Isang pusta sa kung aling team ang gagawa ng first blood sa tinukoy na map.
8.7. PUBG/PUBG Mobile
8.7.0. Mga Market
Map X - Panalo sa map: Isang pusta sa tagumpay ng team sa map na makakakuha sa unang pwesto ng team sa tinukoy na map.
Map X - Mas mataas ang rank ng Team 1 kaysa sa Team 2: Isang pusta na magiging mas mataas ang rank ng team 1 kaysa sa team 2 sa tinukoy na map (nang hindi isinasaalang-alang ang bilang ng mga kill).
Map X - Makukuha ng Team N ang ika-X na pweso (Oo/Hindi): Isang pusta na makukuha ng team N ang napiling pwesto o mas mataas sa tinukoy na map.
8.8. Fortnite
8.8.0. Mga Market
Map X - Makukuha ng Player/Team N ang ika-X na Pwesto (oo/hindi): Isang pusta sa kung makukuha ng Player/Team N ang napiling pwesto o mas mataas, o hindi, sa tinukoy na laro.
Map X - Total Na Mga Kill: Isang pusta sa kung maaabot ng Player/Team N ang tinukoy na bilang ng mga kill – mas marami o mas kaunti sa tinukoy na laro.
Map X - Odd/Even na Bilang ng Mga Kill: Isang pusta sa kung magiging odd o even ang bilang ng mga kill sa katapusan ng tinukoy na map.
Map X - Panalong Margin ayon sa Top/Mga Kill: Isang pusta sa hanay ng mga value para sa top/mga kill na naabot ng player/team sa tinukoy na laro.
Map X - Magkakaroon ba ng Kill ang Player/Team: Isang pusta sa kung makakakuha ng kill ang player/team sa kaukulang map.
8.9. Apex Legends
8.9.0.Makakakuha ng recording ng katapusan ng laro bilang isang clip sa Twitch kapag hiniling.
8.9.1. Kung sakaling aalis ang isang streamer sa laro sa pamamagitan ng menu ng laro bago lumapag sa surface, mananatiling valid ang mga pusta para sa susunod na laro.
8.9.2. Kung magkakaroon ng mga sitwasyon kung saan hindi alam ang resulta ng match, ang lahat ng pusta sa mga event kung saan nangyari na ang resulta hanggang sa puntong iyon ay isasaayos ayon sa mga available na
resulta sa katapusan ng match, at isasaayos ang lahat ng iba pang pusta sa odds na 1.
8.9.3. Kung babaguhin ng streamer ang mode ng laro, ang lahat ng pustang ginawa bago lumapag sa surface ay isasaayos sa odds na 1.
8.9.4. Hindi responsable ang kumpanya para sa anumang aksyon ng streamer, mga bug o mga error sa software sa laro na nakakaapekto sa resulta.
8.9.5. Kung may stream sniping ng streamer, may karapatan ang kumpanya na isaayos ang mga pustang
ginawa sa kasalukuyang laro sa odds na 1.
8.9.6. Mga Market
Map X - Makukuha ng Player/Team N ang ika-X na Pwesto (oo/hindi): Isang pusta sa kung makukuha ng Player/Team N ang napiling pwesto o mas mataas, o hindi, sa tinukoy na laro.
Map X - Total Na Mga Kill: Isang pusta sa kung maaabot ng Player/Team N ang tinukoy na bilang ng mga kill – mas marami o mas kaunti sa tinukoy na laro.
Map X - Odd/Even na Bilang ng Mga Kill: Isang pusta sa kung magiging odd o even ang bilang ng mga kill sa katapusan ng tinukoy na map.
Map X - Panalong Margin ayon sa Top/Mga Kill: Isang pusta sa hanay ng mga value para sa top/mga kill na naabot ng player/team sa tinukoy na laro.
Map X - Magkakaroon ba ng Kill ang Player/Team: Isang pusta sa kung makakakuha ng kill ang player/team sa kaukulang map.
Map X - Total Na Mga Assist: Isang pusta sa kung maaabot ng Player/Team N ang tinukoy na bilang ng mga assist – mas marami o mas kaunti sa tinukoy na laro.
8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars
8.10.0. Mga Market
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
1x2: Katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang posibilidad ng isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw.
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo sa tinukoy na map.
Double Chance (Match): Isinasaayos bilang opisyal na resulta ng match o tinukoy na period na kasama sa pinili, kung saan ang dalawa sa tatlong posibleng pinili ay magiging mga panalo at ang isang pinili ay magiging talo.
Map X. Tagal ng Laro (Over/Under): Pusta sa tagal ng tinukoy na laro. Halimbawa, kung tumataya sa kinalabasang higit sa 20.5, ang laro ay dapat tumagal ng hindi bababa sa 20 minuto at 30 segundo upang ang pusta ay ituring na panalo. Kung ang laro ay mas maikli sa 20 minuto at 30 segundo (20 minuto at 29 segundo o mas kaunti), ang pusta ay ituturing na talo.
Match handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga player, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map.
Odd/Even na Bilang ng Mga Map: Isang pusta sa kung magiging even o odd ang bilang ng mga map na nilaro sa match.
Eksaktong score ayon sa mga map: Inaalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga map.
8.11. Hearthstone
8.11.0. Mga Market ng Ni-rank na Mode:
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
Numero ng Laro ng Panalo: Panalo ng laro na may tinukoy na numero ng sequence.
Total na Mga Move ng Numero ng Laro: Isang pusta sa total na bilang ng mga move sa pagitan ng mga player sa kaukulang laro hanggang sa katapusan nito.
% ng Mga Panalo ng Unang Player sa Unang 10 Laro: Isang pusta sa kung mananalo ang player ng higit o mas kaunti sa 50% ng mga laro sa unang 10 na nilaro.
Eksaktong score ayon sa laro: Isang pusta sa eksaktong pinal na score ayon sa laro. Halimbawa: kung pupusta ka sa eksaktong score na 0:2, dapat manalo ang player nang may score na 0:2 para manalo ang pusta; kung hindi, talo ang pusta.
8.11.1. Mga Market ng Battlefield Mode:
Makukuha ng Player sa Numero ng Laro ang Kaukulang Pwesto sa Laro — Makukuha ng Player 1 ang ika-X na pwesto (oo/hindi): Isang pusta sa kung makukuha ng Player 1 ang napiling pwesto o mas mataas, o hindi, sa tinukoy na laro.
8.12. World of Tanks
8.12.0. Mga Market
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
1x2: Katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang posibilidad ng isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw.
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo sa tinukoy na map.
Oras ng Laro sa Map X. (Over/Under): Pusta sa tagal ng tinukoy na laro. Halimbawa, kung tumataya sa kinalabasang higit sa 20.5, ang laro ay dapat tumagal ng hindi bababa sa 20 minuto at 30 segundo upang ang pusta ay ituring na panalo. Kung ang laro ay mas maikli sa 20 minuto at 30 segundo (20 minuto at 29 segundo o mas kaunti), ang pusta ay ituturing na talo.
Total na mga kill ng Team/Player - isang pusta sa bilang ng mga kill: Tinutukoy ang kill bilang isang pagpatay sa kalaban. Nakakakuha ng ilang partikular na bilang ng mga puntos ang isang team. Maaaring gawin ang mga pusta sa buong team o bawat indibidwal na player. Maaaring kalkulahin ang bilang ng mga kill sa bawat round, isang match na binubuo ng maraming laban, o sa buong tournament kung uusad pa ang team sa isang match.
MVP (Player): Isang pusta sa most valuable at produktibo na player. Ang isa sa mga indikasyon ng pagiging produktibo ay ang bilang ng mga napatay na kalaban.
Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Match handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map.
Odd/Even na Bilang ng Mga Map: Isang pusta sa kung magiging even o odd ang bilang ng mga map na nilaro sa match.
8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of
Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer
Mythical, Specials esports, Street Fighter
8.13.0. Mga Market
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
1x2: Katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang posibilidad ng isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang isang draw (hal., sa bo2 series).
Handicap: Isang pusta sa panalo ng isa sa mga team nang hindi isinasaalang-alang ang isang draw. Kung sakaling may draw, mawawalan ng bisa ang pusta.
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo sa tinukoy na map.
Odd/Even na Bilang ng Mga Map: Isang pusta sa kung magiging even o odd ang bilang ng mga map na nilaro sa match.
Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Match handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map.
Eksaktong score ayon sa mga map: Inaalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga map.
8.14. King of Glory
8.14.0. Mga Market
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
Eksaktong score ayon sa mga map: Inaalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga map.
Match handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map.
Markets ng mga total sa map: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill (nasira) na ginawa bago ang katapusan ng map, kasama ang mga kill/pagkasira pagkatapos i-type ang GG sa pangkalahatang chat:
- Total na mga kill;
- Total na mga kill ng Team 1/2;
- Total na nasirang mga tower;
- Total na nasirang mga tower ng Team 1/2.
Ginagawa ang kalkulasyon ayon sa panghuling score sa statistics ng mga team pagkatapos ng match, na ang ibig sabihin ay hindi kasama sa pusta ang mga death na hindi kine-credit sa katunggaling team, gaya ng pagtatapos ng mga allied na unit, neutral creep, pagpapakamatay na may mga kakayahan, o item, atbp. Maaaring iba ang counter ng kill ng team mula sa total na halaga nito sa mga team. Halimbawa, sa sitwasyon ng death ng hero mula sa mga creep o tower ng kalaban, hindi kine-credit ang kill sa katunggaling team pero kine-credit ito sa team ng kalaban. Binibilang ang kill kapag kinakalkula ang mga total kill at ang even/odd na bilang ng mga killa sa map.
Kill handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga kill na ginawa sa tinukoy na map. Halimbawa, para manalo ang Team 1 nang may kill handicap na -6.5, kailangan nilang magkaroon ng hindi bababa sa pitong kill na kalamangan kaysa sa Team 2. Sa gayon, sa panghuling kalamangan sa kill sa map na 15:6, panalo ang -6.5 na handicap. Matatalo ang pusta kung mananalo ang Team 2 sa pamamagitan ng mga kill o kung may minimum na 6-kill na kakulangan ito sa katapusan ng map.
Map X. - X na Kill: Isang pusta sa kung aling team ang gagawa ng susunod na kill sa tinukoy na map. Nakabase ang bilang ng mga kill sa total na bilang ng mga kill ng parehong team. Kung hindi maaabot ng total na bilang ng kill ang kinakailangang halaga, mawawalan ng bisa ang pusta.
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo sa sinukoy na map.
Map X. - First Blood: Isang pusta sa kung aling team ang makakakuha ng first blood sa tinukoy na map.
Map X. - Tagal (Over/Under): Pusta sa tagal ng tinukoy na laro. Halimbawa, kung tumataya sa kinalabasang higit sa 20.5, ang laro ay dapat tumagal ng hindi bababa sa 20 minuto at 30 segundo upang ang pusta ay ituring na panalo. Kung ang laro ay mas maikli sa 20 minuto at 30 segundo (20 minuto at 29 segundo o mas kaunti), ang pusta ay ituturing na talo.
Map X. - Unang Masisirang Tower: Isang pusta sa kung aling team ang makakasira sa unang tower sa tinukoy na map.
Map X. - Triple Kill: Isang pusta sa kung magsasagawa ang isang hero ng triple kill nang sunod-sunod sa tinukoy na map.
Map X. - Pinakamataas na Bilang ng Kill in Indibidwal: Isang pusta sa kung magagawa ng isang player ang pinakamataas na bilang ng mga kill ng indibidwal sa tinukoy na map.
Map X. - Total na Mga Asset sa First Blood: Isang pusta sa bilang (mas marami/mas kaunti) ng mga assist sa first blood sa tinukoy na map.
Map X. - Posisyon ng Hero sa Unang Pagpili sa Draft: Isang pusta sa posisyon ng unang hero na napili sa panahon ng draft sa tinukoy na map: Kagubatan, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Suporta.
Map X. - Unang Piniling Spell sa panahon ng Draft: Isang pusta sa piniling spell ng unang hero sa panahon ng draft sa tinukoy na map - Flash o iba pa.
Map X. - Total na Mga Flash: Isang pusta sa bilang (mas marami/mas kaunti) ng mga flash na ginamit ng mga hero sa tinukoy na map.
Map X. - Unang Tyrant Kill: Isang pusta sa kung aling team ang makakapatay sa unang Tyrant sa tinukoy na map.
Map X. - Unang Shadow Tyrant Kill: Isang pusta sa kung aling team ang makakapatay sa unang Shadow Tyrant sa tinukoy na map.
Map X. - Unang Lord of Shadows Kill: Isang pusta sa kung aling team ang makakapatay sa unang Lord of Shadows sa tinukoy na map.
Map X. - Total na Mga Kill hanggang sa Tower Defence: Isang pusta sa total ng mga kill bago mawala ang shield ng tower (5 minuto). Nakabase ang kalkulasyon sa timer sa laro.
Map X. - Total na Mga Kill mula sa Pansuportang Role: Isang pusta sa total na bilang ng mga kill na ia-attribute sa mga hero na may pansuportang role sa tinukoy na map.
Map X. - Role na Makakapatay ng First Blood: Isang pusta sa kung aling role ang magkakaroon ng unang kill sa tinukoy na map.
Map X. - Unang Paglitaw ng Mga River Spirit: Isang pusta sa kung aling bahagi ng river unang lalabas ang mga river spirit sa tinukoy na map: Ibaba o Itaas.
Map X. - Pangalawang Paglitaw ng Mga River Spirit: Isang pusta sa kung aling bahagi ng river pangalawang beses na lalabas ang mga river spirit sa tinukoy na map: Ibaba o Itaas.
Map X. - Role na Unang Mamamatay: Isang pusta sa kung aling role ang unang mamamatay sa panahon ng first blood sa tinukoy na map.
Map X. - Total ng Tyrant at Shadow Tyrant: Isang pusta sa total na bilang ng mga Tyrant at Shadow Tyrant kill ng parehong team sa oras ng match sa tinukoy na map.
Map X. - Lokasyon ng Spawn ng Unang Storm Dragon: Isang pusta sa lokasyon ng spawn ng unang Storm Dragon sa tinukoy na map: sa pugad ng Lord of Shadows o Tyrant.
Map X. - Unang Makakapatay sa Storm Dragon: Isang pusta sa kung aling team ang makakapatay sa Storm Dragon sa tinukoy na map.
Map X. - Pagkasira ng Unang Tower sa loob ng 5 minuto at 30 segundo: Isang pusta sa kung masisira ang unang tower sa tinukoy na map bago ang tinukoy na oras ayon sa timer sa laro.
Map X. - Lokasyon ng Pagkasira ng Unang Tower: Isang pusta sa kung aling bahagi ng map masisira ang unang tower sa tinukoy na map: Ibaba, Gitna, o Itaas na lane.
Map X. - Lokasyon ng Pagkasira ng Unang Tower sa Itaas na Lane: Isang pusta sa kung aling bahagi ng map masisira ang unang tower sa mga heaight ng tinukoy na map: Ibaba, Gitna, o Itaas na lane.
Map X. - Total na Pagkasira ng Tower sa Mga Height: Isang pusta sa total na bilang ng mga sinirang tower malapit sa Crystal (Nexus) sa parehong panig.
8.15. Heroes of the Storm
8.15.0. Mga Market
Panalo: Pusta sa panalo sa match.
Eksaktong Score ayon sa Mga Map: Piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga map. Halimbawa, kapag pumupusta sa Eksaktong Score ayon sa Mga Map na 0:2, dapat manalo ang pangalawang team nang may score na 0:2; kung hindi, talo ang pusta. Match Handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map.
8.16. Rainbow Six
8.16.0. Para sa ganitong uri ng sport, posible ang mga market na mayroon o walang overtime. Bilang default, walang overtime ang lahat ng market (maliban kung partikular na kasama sa pangalan ng market ang "kasama ang overtime").
8.16.1. Mga Market
Panalo: Isang pusta sa panalo sa match. Itinuturing na nagsimula na ang match pagkatapos ng unang kill sa unang round.
1x2: Katulad ng resulta na Panalo, pero itinuturing na opsyon ang isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (halimbawa, mga match na may format na bo2 o mga match na bo1 ang format na walang overtime).
Handicap: Isang pusta sa panalo ng isa sa mga team nang hindi isinasaalang-alang ang isang draw. Kung matatapos ang match sa isang draw, isinasaayos ang pusta nang may coefficient na "1" (ibinabalik).
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo ng tinukoy na map sa loob ng match, kasama ang mga karagdagang round / Overtime.
Map X. - Panalo 1x2: Isang pusta sa panalo sa match sa tinukoy na map at draw sa regular na oras nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Map X. - Panalo sa first half 1x2: Isang pusta sa team na mananalo sa unang 4 na round sa tinukoy na map.
Map X. - Draw: posibleng resulta kapag nakakuha ng even na round ang parehong team sa half na ito.
Map X. - Panalo sa second half 1x2: Isang pusta sa team na mananalo ng mas maraming round pagkatapos ng first half (unang anim na round) sa tinukoy na map. Draw - posibleng resulta kapag nakakuha ng even na round ang parehong team sa half na ito.
Map X. - Odd/Even na bilang ng mga round: Isang pusta sa odd o even na bilang ng mga round na nilaro sa tinukoy na map nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Map X. - Magkakaroon ba ng overtime: Isang pusta sa kung magkakaroon ba ng overtime sa tinukoy na map.
Total na mga round (kasama ang overtime): Isang pusta sa total na bilang ng mga round na nilaro ng parehong team sa match, kasama ang mga overtime.
Team N - Total na mga round (kasama ang overtime): Isang pusta sa total na bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team sa match, kasama ang overtime.
Map X. - Total na mga round ng Team N: Isang pusta sa pagkapanalo ng tinukoy na team sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na map nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Round handicap (kasama ang overtime): Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa total na bilang ng mga panalo o talong round sa match, kasama ang mga overtime.
Map X. - Round handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa tinukoy na map, hindi kasama ang overtime.
Map X. - Karera sa X na round: Isang pusta sa kung aling team ang unang mananalo ayon sa napiling bilang ng mga round sa tinukoy na map.
Odd/Even na bilang ng mga map: Isang pusta sa total odd o even na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match kasama ang overtime.
Map handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map, kasama ang overtime.
Eksaktong score kada map: Nag-aalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match kada map.
Map X. - Eksaktong score ng first half: Isang pusta sa eksaktong score ng mga round kung saan matatapos ang first half ng tinukoy na map.
Map X. - Round handicap sa first half: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa first half sa tinukoy na map.
Map X. - Round handicap sa second half: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong round sa second half sa tinukoy na map.
Map X. - Total na mga round para sa defense side: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na kukunin ng dumedepensang panig sa tinukoy na map, kasama ang mga overtime.
Map X. - Total na mga round para sa attack side: Isang pusta sa total na bilang ng mga round na kukunin ng nang-aatakeng panig sa napiling map, kasama ang mga overtime.
8.17. Call of Duty
8.17.0. Mga
Market
Panalo: Isang pusta sa panalo ng match, ay kinakalkula ayon sa score ng
bilang ng mga napanalunang map sa match o mga round, kung nasa loob ng isang
map ang match. Isinasaayos ang pusta nang isinasaalang-alang ang mga
karagdagang round.
1x2: Katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang posibilidad ng isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (halimbawa, mga bo1 match na walang karagdagang round o mga bo2 match). Panalo sa Map X: Isang pusta sa panalo sa tinukoy na map. Kasama ang overtime
Match Handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga nanalo o natalong map.
Total na Mga Map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Eksaktong Score ayon sa Mga Map: Piliin ang eksaktong pinal na score sa match ayon sa mga map. Halimbawa, kapag pumupusta sa Eksaktong Score ayon sa Map na 0:2, dapat manalo ang pangalawang team nang may score na 0:2; kung hindi, talo ang pusta.
Odd/Even na Bilang ng Mga Map: Isang pusta sa kung magiging even o odd ang bilang ng mga map na nilaro sa match.
8.18. Rocket League
8.18.0. Mga Market
Panalo: Isang pusta sa panalo sa match. Itinuturing na nagsimula na ang match pagkatapos ng unang goal sa match.
1x2: Katulad ng resulta na Panalo, pero itinuturing na opsyon ang isang draw. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (halimbawa, mga match na may format na bo2 o mga match na bo1 ang format na walang overtime). Handicap: Isang pusta sa panalo ng isa sa mga team nang hindi isinasaalang-alang ang isang draw. Kung matatapos ang match sa isang draw, isinasaayos ang pusta nang may coefficient na "1" (ibinabalik).
Map X Double Chance: Isinasaayos bilang opisyal na resulta ng tinukoy na map, kung saan ang dalawa sa tatlong posibleng pinili ay magiging mga panalo at ang isang pinili ay magiging talo.
Map X. - Panalo: Isang pusta sa panalo ng tinukoy na map sa loob ng match, kasama ang karagdagang overtime.
Map X. - Panalo 1x2: Isang pusta sa panalo sa match sa tinukoy na map at draw sa regular na oras nang hindi isinasaalang-alang ang overtime.
Map X - Odd/Even na bilang ng mga goal (kasama ang overtime): Isang pusta sa odd o even na bilang ng mga goal na na-score sa tinukoy na map nang isinasaalang-alang ang overtime.
Total na mga goal: Isang pusta sa total na bilang ng mga goal na na-score ng parehong team sa match, kasama ang mga overtime.
Team N - Total na mga goal (kasama ang overtime): Isang pusta sa total na bilang ng mga goal na na-score ng tinukoy na team sa match, kasama ang overtime.
Team N - Total na mga goal ng Team N (kasama ang overtime): Isang pusta na maso-score ng tinukoy na team ang tinukoy na bilang ng mga goal sa tinukoy na map nang isinasaalang-alang ang overtime.
Goal handicap (kasama ang overtime): Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa total na bilang ng mga goal na na-score o na-miss sa match, kasama ang mga overtime.
Map X. - Goal handicap (kasama ang overtime): Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga goal na na-score o na-miss sa tinukoy na map, kasama ang overtime.
Map X. - Total na Mga Goal (kasama ang overtime): Isang pusta sa kung gaano karami ang maso-score ng parehong team sa total ng mga goal sa tinukoy na map, nang isinasaalang-alang ang overtime.
Map X. - Susunod na goal (kasama ang overtime): Isang pusta sa kung aling team ang unang makaka-score ng napiling goal sa tinukoy na map.
Odd/Even na bilang ng mga map: Isang pusta sa total odd o even na bilang ng mga map na nilaro sa match.
Total na mga map: Ang total na bilang ng mga map na nilaro sa match kasama ang overtime.
Map handicap: Ang kalamangan o kawalan para sa isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map, kasama ang overtime.
Eksaktong score kada map: Nag-aalok para piliin ang eksaktong pinal na score sa match kada map.
Map X. - Tamang score: Isang pusta sa eksaktong score ng mga goal sa tinukoy na map kapag natapos na ito.
8.19. Mortal Kombat 1
8.19.0. Tinatanggap ang mga pusta sa
iba't ibang bersyon ng laro (available ang impormasyon tungkol dito sa
broadcast), pero sa 1vs1 na format lang.
8.19.1. Isinasaayos ang lahat ng pusta pagkatapos makumpleto ng event.
8.19.2. Tinatanggap lang ang mga pusta sa mga fighter sa oras ng live na
pagpusta. Bino-broadcast online ang laro sa isang source na available sa
publiko.
8.19.3. Format ng laro: Mga best of 3 hanggang 9 na round; Ang panalo ay ang
player na makakamit ang hindi na mahahabol na
bilang ng mga panalo (ang impormasyon tungkol sa bilang ng mga round ay nasa
pangalan ng tournament).
8.19.4. Ang tagal ng round ay ang bilang ng mga segundong lumipas mula sa
simula ng round, na nakukuha sa pamamagitan ng pagbabawas ng panghuling
pinakamaliit na bilang ng timer mula sa 90 segundo (timer ng simula ng
karanuwang round). Hal., kung huminto ang countdown ng timer sa 40, ang tagal
ng round ay 90 - 40 = 50 segundo.
8.19.5. Nagbabago ang bilang ng bawat isang indibidwal na laro bago ang simula
ng susunod na laro sa broadcast.
Makukuha ang mga clip ng katapusan ng
laro kapag hiniling sa nauugnay na mapagkukunan para sa streaming (Twitch,
Kick, YouTube, Trovo, atbp.).
Kung sakaling aalis ang isang streamer sa laro sa pamamagitan ng menu ng laro
bago magsimula ang laban, mananatiling valid ang mga pusta para sa susunod na
laro.
8.19.6. Sa isang laban, kung lalabas ang isa sa mga player sa match,
itinuturing na ang round at alinsunod dito, ang laro, ay napanalunan ng player
na nanatili sa laban (kahit na nasa natatalong posisyon siya sa oras na umalis
ang fighter sa laban).
8.19.7. Kung magkakaroon ng mga sitwasyon na nagdudulot sa pagiging hindi alam
ng resulta ng match, ang lahat ng pusta sa mga market kung saan natukoy ang mga
resulta ay isasaayos ayon sa mga available na resulta sa oras na umalis ang
player; ipapawalang-bisa ang lahat ng iba pang pusta.
8.19.8. Kung babaguhin ng streamer ang mode ng laro, ipapawalang-bisa ang lahat
ng pustang ginawa bago magsimula ang laro.
Wala kaming pananagutan para sa anumang aksyon ng streamer, mga bug, o error sa
software sa laro na nakakaapekto sa resulta.
Kapag may ebidensya ng mga isyu sa integridad kasama ang stream sniping o
stream loose change (isang sitwasyon kung saan sumasali ang isang player sa
isang stream at sadyang nagpapatalo), may karapatan kaming ipawalang-bisa ang
lahat ng pusta ayon sa aming pagpapasya.
8.19.9. Mga Market
Panalo (Laban/Round): Isinasaayos ayon sa fighter na idineklarang panalo
sa pamamagitan ng pag-knock out sa kalaban (ipinapakita sa pagkawala ng lahat
ng lakas ng kalaban).
Total na mga round: Isinasaayos ayon sa total na bilang ng mga round na
naglaban na under o over sa ibinigay na linya.
Handicap: Tinutukoy ng
kung aling player ang mananalo sa match kapag inilapat ang tinukoy na linya ng
handicap sa score ng panghuling round.
Tagal ng round: Isinasaayos ayon sa total na segundong lumipas sa round
na under o over sa ibinigay na linya.
Magkakaroon ba ng Flawless Victory: Isinasaayos ayon sa tagumpay kung
saan hindi napinsala ang panalo mula sa kalaban at hindi niya napinsala ang
sarili (minsan, maaaring mapinsala ng isang fighter ang kanyang sarili habang
gumagawa ng mga partikular na mapanganib na pag-atake). Ang isang palatandaan
na nabilang ang isang Flawless Victory ay ang pagkakaroon ng pariralang
Flawless Victory sa katapusan ng broadcast;
Magsasagawa ba ang player ng Fatal Blow o Crushing Blow: Ang Fatal Blow
ay isang espesyal na galaw na nagdudulot ng malaking pinsala sa kalaban pero
nagiging available lang kapag nasa 30% o mas mababa ang kalusugan ng player.
Mga uri ng mga finishing move: brutality, fatality, o wala (nabibilang ang
Faction Kill bilang pagkapatay).
9. Virtual sports
9.1. E-Football
9.1.0. Nananatiling pareho ang mga tuntunin sa pagsasaayos sa ibaba gaya ng
aming mga panuntunan sa football.
9.1.1. Tinatanggap ang mga pusta sa mga e-football match batay sa regular na
oras ng laro maliban kung iba ang binanggit.
9.1.2. Para sa mga kompetisyon kung saan nagkakaroon ng karagdagang oras at/o
mga penalty shootout, magkahiwalay ang pagpepresyo at resulta ng mga market na
ito sa mga market ng regular na oras
9.1.3. Bino-broadcast online ang lahat
ng match. Kung naantala ang isang event o nawala ang coverage,
mapapawalang-bisa ang lahat ng hindi pa naisasaayos na pusta, maliban kung may
force majeure sa video stream; kung saan isinasaayos ang mga pusta ayon sa
opiysal na resulta ng match kung alam.
Isinasaayos ang lahat ng pusta pagkatapos ng aktwal na katapusan ng event.
9.1.4. Nalalapat ang Mga Panuntunan ng
E-Football sa mga sumusunod na tournament: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC
24,25
Kung sinimulan ulit o nagkaroon ng replay ang isang event dahil sa teknikal na
pagpalya, mabibilang ito bilang isang bagong event. - EAFC 24,25. 2x4 min.
Tagal ng regular na oras: 8 minuto (2 half na 4 na minuto ang bawat isa).
Format ng laro: 11x11.
- Volta Rush at Volta Football League.
EAFC 24, 25.
Tagal ng match: 6 na minuto (2 half na 3 minuto ang bawat isa).
Format ng laro: tinutukoy ng mga league na nag-oorganisa ng mga tournament,
pwedeng 3x3 o 4x4 (nakatukoy ang impormasyon tungkol sa format ng laro sa
pangalan ng tournament).
Stadium para sa laro: tinutukoy ng mga league na nag-oorganisa ng mga
tournament.
9.2 Basketball
9.2.0. Nilalaro ang mga match nang may
4 na quarter na 4, 5, 6, 10, o 12 minuto (tinutukoy ang tagal ng quarter sa
pangalan ng tournament), overtime na 3 minuto".
Antas ng hirap: "Hall of Fame".
9.2.1. Kung muling ginawa ang isang event gamit ang bagong data, mga oras o mga
team, mawawalan ng bisa ang mga dating pusta.
9.2.2. Bino-broadcast online ang lahat ng match. Kung naantala ang isang event
o nawala ang coverage, mapapawalang-bisa ang lahat ng hindi pa naisasaayos na
pusta, maliban kung may force majeure sa video stream; kung saan isinasaayos
ang mga pusta ayon sa opiysal na resulta ng match kung alam.
9.2.3. Kung naantala ang isang match dahil sa mga teknikal na dahilan
(pag-crash ng computer, pagkawala ng koneksyon, atbp.), mawawalan ng bisa ang
mga hindi pa naisasaayos na pusta.
9.2.4. Kung sinimulan ulit o nagkaroon ng replay ang isang event dahil sa
teknikal na pagpalya, mabibilang ito bilang isang bagong event.
9.2.5. Kasama sa mga available na uri
ng market ang:
-Panalo (kasama ang overtime)
-Handicap (kasama ang overtime)
-Total (kasama ang overtime)
(over/under)
-Mga total ng indibidwal na player (over/under) o Quarterwinner
-Quarterhandicap
-Total sa quarter (over/under)
-Mga total sa quarter ng indibidwal na player (over/under)
9.3. Streetball
9.3.0. Maaaring laruin ang laro sa iba't ibang format: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, at
5x5 (nakatukoy ang impormasyon tungkol sa format ng laro sa pangalan ng
tournament).
Antas ng hirap: "Hall of Fame"
Roster (mga parameter at lakas ng mga kalahok): "Opisyal" sa simula
ng event (kung nilalaro ang laro sa mga format na 2x2, 3x3, 4x4, at 5x5, may
kinalaman sa match ang mga pinakamalakas na player mula sa mga nakikilahok na
team).
Nilalaro ang laro sa isang hoop hanggang sa 11 puntos.
Ang bawat matagumpay na puntos sa loob ng anim na metro na linya (6.2 metro) o
mula sa penalty line ay nagbibigay sa
team/player ng 1 puntos.
Nakakakuha ng 2 puntos sa shot na lampas sa anim na metro na linya.
Kung maaabot ng isang kalahok/team ang 10 puntos at mas mababa sa 2 puntos ang
kaibahan ng score, magpapatuloy ang laro hanggang sa maging higit sa 1 puntos
ang kaibahan ng score.
9.3.1. Bino-broadcast online ang lahat ng match. Kung naantala ang isang event
o nawala ang coverage, mapapawalang-bisa ang lahat ng hindi pa naisasaayos na
pusta, maliban kung may force majeure sa video stream; kung saan isinasaayos
ang mga pusta ayon sa opiysal na resulta ng match kung alam.
9.3.2. Kung naantala ang isang match dahil sa mga teknikal na dahilan (pag-crash ng computer, pagkawala ng koneksyon, atbp.), mawawalan ng bisa ang mga hindi pa naisasaayos na pusta.
9.3.3 Kung sinimulan ulit o nagkaroon ng replay ang isang event dahil sa teknikal na pagpalya, mabibilang ito bilang isang bagong event.
9.3.4. Kasama sa mga available na uri
ng pusta ang:
-Panalo
-Handicap
-Total (over/under)
-Total ng even/odd
-Mga total ng indibidwal na player/team (over/under)
-Karera sa mga puntos
-Tagumpay sa draw (aling player/team ang makaka-score ng puntos #1, #2, #3,
atbp.)
9.4. Cyber Tennis
9.4.0. Pareho ang mga panuntunan sa market sa mga panuntunan sa Tennis para sa pagsasaayos ng market.
Ang mga match ay maaaring binubuo ng
1, 3, o 5 set depende sa match o format ng tournament (nasa pangalan ng
tournament ang impormasyon).
9.4.1. Bino-broadcast online ang lahat ng match. Kung naantala ang isang event
o nawala ang coverage, mapapawalang-bisa ang lahat ng hindi pa naisasaayos na
pusta, maliban kung may force majeure sa video stream; kung saan isinasaayos
ang mga pusta ayon sa opiysal na resulta ng match kung alam.
9.4.2. Kung naantala ang isang match dahil sa mga teknikal na dahilan (pag-crash
ng computer, pagkawala ng koneksyon, atbp.), mawawalan ng bisa ang mga hindi pa
naisasaayos na pusta.
9.4.3. Kung sinimulan ulit o nagkaroon ng replay ang isang event dahil sa
teknikal na pagpalya, mabibilang ito bilang isang bagong event.
9.4.4. Kung magkakaroon ng pagbabago ng court kasama ang pagbabago ng surface,
mananatiling may bisa ang mga pusta. Mga available na uri ng market:
-Handicap
-Total (over/under)
-Mga indibidwal na total (over/under) o Eksaktong score
-Total ng even/odd
-Panalo sa laro
-Panalo ang player + total na mga laro